Développer/Monétiser un jeu pour smartphone avec Unity
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- Currículo
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- Revisões
Unity est le moteur physique le plus populaire dans sa catégorie et il permet très facilement d’exploiter toute les fonctionnalités qu’un jeu à besoin de posséder.
Dans cette formation vous apprendrez à réaliser un jeu destiné aux plateformes mobiles de A à Z, du début à la fin :
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Vous commencerez par apprendre l’utilisation du logiciel de conception vectoriel Inskape, afin de réaliser vos propres personnages de jeux, assets, éléments de décors, ou encore vos icones.
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Ensuite vous réaliserez le “rigging” et les animations de vos personnages dans Unity.
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Vous apprendrez par la même occasion l’utilisation de technique comme l’inverse Kinematic IK, l’utilisation de composant comme le “Sprite Skin” ou le “Limb Solver” et bien d’autres choses.
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Puis vous réalisez un jeu complet qui nous servira de support pour la suite de votre apprentissage.
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Vous mettre en œuvre la monétisation ADS avec des récompenses basées sur un compte a rebours en temps réel.
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Vous réaliserez un store permettant au joueur d’acheter avec de l’argent réel des produits intégrés à votre jeu en utilisant le service I.A.P (In App Purchase).
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Vous apprendrez à réaliser une galerie inventaire des personnages joueurs en utilisant des objets scriptables.
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Vous utiliserez les notifications système pour plateforme mobile afin de communiquer avec le joueur en dehors de votre jeu, en lui proposant une récompense.
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Pour finir , une fois toutes ces compétences acquises, vous apprendrez à publier votre jeu et le passer en mode production afin de le distribuer.
Vous apprendrez beaucoup d’autres choses qu’il met impossible de lister.
A la fin de cette formation vous serez capable de réaliser des projets avec Unity et de les monétiser, et de vendre en ligne des produits intégrés a vos jeux.
Vous disposerez des ressources (Projet complet, modèles 3D, sons, etc…) afin de suivre ce cours le plus facilement possible et pourquoi pas, les réutiliser dans votre propre projet ?
Tous les chapitres sont enregistrés en HD pour que vous puissiez tout voir clairement pendant le cours (vous pouvez regarder les “previews” gratuites).
Je répondrai personnellement à vos questions si vous en avez, et je fournirai autant d’aide que possible pour vous aider à suivre cette formation.
N’attendez plus et cliquez sur Suivre ce cours en haut à droite. C’est parti !
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1IntroductionVídeo Aula
Introduction, présentation du projet
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2Mise en place du projet dans UnityVídeo Aula
Mise en place du projet
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3Installation d' Inkscape (Dessin Vectoriel)Vídeo Aula
Installation du logiciel de conception vectorielle
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4Prise en main d' InkscapeVídeo Aula
Découverte du logiciel
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5Conception du personnage Yellow dans InkscapeVídeo Aula
Conception 2D avec Inkscape
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6Exportation du personnage (Sprite)Vídeo Aula
Conception 2D avec Inkscape
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7Rig du personnage YellowVídeo Aula
Conception 2D avec Inkscape
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8Inverse Kinematics du personnageVídeo Aula
Conception 2D avec Inkscape
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9Création des animations du personnage YellowVídeo Aula
Conception 2D avec Inkscape
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10Conception du personnage Chicken dans InkscapeVídeo Aula
Conception 2D avec Inkscape
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11Rig du personnage ChickenVídeo Aula
Conception 2D avec Inkscape
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12Création des animations du personnage ChickenVídeo Aula
Conception 2D avec Inkscape
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13Conception du personnage Cubix (Timelapse)Vídeo Aula
Conception 2D avec Inkscape
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14Conception du personnage Spider (Timelapse)Vídeo Aula
Conception 2D avec Inkscape
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15Ressources Prefab des personnagesTexto
Conception 2D avec Inkscape
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16Conception de sprites pour le solVídeo Aula
Conception 2D avec Inkscape
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17Mise en place des tiles du sol dans UnityVídeo Aula
Conception 2D avec Inkscape
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18Conception du Sprite PlatformVídeo Aula
Conception 2D avec Inkscape
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19Conception du Sprite PanelVídeo Aula
Conception 2D avec Inkscape
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20Conception du Sprite CloudVídeo Aula
Conception 2D avec Inkscape
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21Conception du titre et de l'icone du jeuVídeo Aula
Conception 2D avec Inkscape
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22Saut du personnageVídeo Aula
Création d'un jeu complet dans Unity
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23Suivi du personnage par la cameraVídeo Aula
Création d'un jeu complet dans Unity
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24Animations du personnageVídeo Aula
Création d'un jeu complet dans Unity
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25Mécanisme de "Spawn" des plateformesVídeo Aula
Création d'un jeu complet dans Unity
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26Ajouter des nuages en fond d'écranVídeo Aula
Création d'un jeu complet dans Unity
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27Le panneau Tap To JumpVídeo Aula
Création d'un jeu complet dans Unity
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28Mécanisme de "Spawn" des pièces de monnaieVídeo Aula
Création d'un jeu complet dans Unity
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29Gestion de la collision avec les plateformesVídeo Aula
Création d'un jeu complet dans Unity
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30Implémentation de l'interface de menuVídeo Aula
Création d'un jeu complet dans Unity
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31Gestion de la partieVídeo Aula
Création d'un jeu complet dans Unity
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32Attraper des pièces de monnaiesVídeo Aula
Création d'un jeu complet dans Unity
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33Implémentations des autres personnages de jeuxVídeo Aula
Création d'un jeu complet dans Unity
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34Quitter le jeu ou l'éditeurVídeo Aula
Création d'un jeu complet dans Unity
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35Implémentation de l'interface des paramètres audioVídeo Aula
Création d'un jeu complet dans Unity
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36Gestion globale audio (Mute/Demute)Vídeo Aula
Création d'un jeu complet dans Unity
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37Gestion du volume audio (Slider)Vídeo Aula
Création d'un jeu complet dans Unity
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38Implémentation des services ADSVídeo Aula
Monétisation ADS ,Récompense et notification
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39Réalisation de l'interface de récompenseVídeo Aula
Monétisation ADS ,Récompense et notification
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40Initialisation des services ADSVídeo Aula
Monétisation ADS ,Récompense et notification
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41Présentation du tableau de bord ADSVídeo Aula
Monétisation ADS ,Récompense et notification
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42Implémentation d'une vidéo avec récompenseVídeo Aula
Monétisation ADS ,Récompense et notification
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43Implémentation du compte a rebours basé sur le tempsVídeo Aula
Monétisation ADS ,Récompense et notification
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44Récupération de la récompense après visionnage de la publicitéVídeo Aula
Monétisation ADS ,Récompense et notification
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45Utiliser les notifications Android ou iOSVídeo Aula
Monétisation ADS ,Récompense et notification
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46Implémentation du service IAPVídeo Aula
SHOP - Produits Intégrés - In App Purchase
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47Création de l'interface du SHOPVídeo Aula
SHOP - Produits Intégrés - In App Purchase
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48Création du catalogue de produits intégrésVídeo Aula
SHOP - Produits Intégrés - In App Purchase
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49Gestion des achats et des annulations IAPVídeo Aula
SHOP - Produits Intégrés - In App Purchase
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50Publication interne sur le Store Google PlayVídeo Aula
SHOP - Produits Intégrés - In App Purchase
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51Création de l'interface UPGRADEVídeo Aula
Inventaire de personnages
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52Implémentation des "ScriptableObject"Vídeo Aula
Inventaire de personnages
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53Afficher les données dans l'interfaceVídeo Aula
Inventaire de personnages
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54Sélectionner un personnageVídeo Aula
Inventaire de personnages
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55Redirection vers le shopVídeo Aula
Inventaire de personnages
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56Réglages des paramètres des personnagesVídeo Aula
Inventaire de personnages