Unity / C# - Apprendre à créer des jeux vidéo
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- Currículo
- FAQ
- Revisões
Bienvenue sur cette formation !
Si vous êtes ici, c’est que vous avez comme objectif d’apprendre à développer des jeux vidéo sur la dernière version de Unity et j’ai une très bonne nouvelle, vous êtes au bon endroit !
Dans cette formation complète développeur de jeux vidéo 3D et 2D avec Unity vous allez apprendre :
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L’utilisation de toutes les fonctionnalités de Unity 2018
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La programmation en C#
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La réalisation d’un jeu vidéo complet
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La compilation
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Et beaucoup d’autres choses !
La meilleur façon d’apprendre et la pratique, c’est pour ça que je vous propose des ateliers pratiques dans lesquels nous allons mettre en pratiques tout les concepts que je vous aurai enseigné !
Vous allez développer votre premier jeu vidéo 3D avec plusieurs niveaux, des animations, de la musique, un système de game over, un menu… bref, il y aura beaucoup de chose !
Bref, je pense que vous avez compris qu’une très grande aventure vous attend, donc si vous voulez devenir développeur de jeux vidéo, n’hésitez pas à rejoindre cette formation sans plus attendre !
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4Introduction - UnityVídeo Aula
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5Installer Unity 2018 et Visual StudioTexto
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6La Hierarchy - Pour gérer les objets de nos scènesVídeo Aula
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7Scène - Gérer les scènes de nos projetsVídeo Aula
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8Le dimensionnement de nos objetsVídeo Aula
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9Game - La prévisualisation de nos jeuxVídeo Aula
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10Asset Store - Le marché de la communautéVídeo Aula
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11Project - Gérer les dossiers et fichiers de nos projetsVídeo Aula
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12Console - À la chasse au BugsVídeo Aula
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13Inspector - Pour inspecter vos objetsVídeo Aula
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14Surface Snapping et Vertex Snapping - Déplacez vos objets facilementVídeo Aula
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15Personnalisez votre espace de travailVídeo Aula
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16Connaissez-vous vraiment l'interface ?Questionário
Dans ce quiz, vous allez pouvoir tester vos connaissances !
Si vous bloquez sur une question, je vous conseille de revoir la vidéo en question.
Bon travail !
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21Introduction - Les bases d'UnityVídeo Aula
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22Les PrefabsVídeo Aula
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23Les matériauxVídeo Aula
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24Les texturesVídeo Aula
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25Les matériaux physiqueVídeo Aula
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26Les terrainsVídeo Aula
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27Avez-vous bien compris ?Questionário
Dans ce quiz, vous allez pouvoir tester vos connaissances !
Si vous bloquez sur une question, je vous conseille de revoir la vidéo en question.
Bon travail ; )
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28Introduction - Apprentissage du C# par la pratiqueVídeo Aula
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29Le script de base de UnityVídeo Aula
Unity propose un script de base que l'on va analyser ensemble dans cette vidéo.
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30Hello World !Vídeo Aula
Vous allez enfin exécuter votre premier petit programme, le fameux "Hello World" !
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31Les méthodes de baseVídeo Aula
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32Les variablesVídeo Aula
Les variables permettent de stocker des valeurs. Je vais vous apprendre à déclarer des variables et à leur affecter des valeurs.
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33L'incrémentationVídeo Aula
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34La portée des variablesVídeo Aula
Les variables sont par défaut déclarées en privé, ce qui veut dire qu'elles ne sont pas accessibles depuis les autres scripts, mais aussi qu'elles ne sont pas visibles depuis l'inspector.
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35Le nommage des variablesVídeo Aula
Pour une meilleur lisibilité, nous avons recours à certaines conventions de nommage pour les variables.
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36Les opérateursVídeo Aula
Un petit rappel sur les opérateurs de base, mais aussi la présentation du modulo.
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37Les conditionsVídeo Aula
Les conditions permettent d’exécuter une portion de code si une condition est remplie.
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38Le switchVídeo Aula
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39Les conditions - Partie 2Vídeo Aula
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40L'opérateur conditionnelVídeo Aula
L'opérateur conditionnel va nous permettre d'affecter une valeur à une variable à une condition !
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41Les méthodes (ou fonctions)Vídeo Aula
Une fonction est une suite d'instructions regroupées sous un nom
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42Les tableauxVídeo Aula
Dans cette vidéo, je vais vous apprendre à déclarer un tableau qui contiendra des valeurs.
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43Les tableaux multidimensionnelsVídeo Aula
Les tableaux peuvent avoir plusieurs dimensions et c'est ce que je vais vous montrer dans cette vidéo.
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44Les bouclesVídeo Aula
Les boucles permettent de répéter une portion de code à plusieurs reprises !
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45La boucle ForeachVídeo Aula
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46Les convertionsVídeo Aula
En programmation, il est possible de convertir un type de variable en un autre, mais il y a des limites que nous allons voir dans cette vidéo !
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47Quelques astucesVídeo Aula
Comment déboguer son programme efficacement ? La réponse, dans cette vidéo !
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48Exercice - Entraînez-vous !Vídeo Aula
La pratique est un élément essentiel de l'apprentissage.
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49Introduction - Développez votre premier jeu vidéoVídeo Aula
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50Mise en place du projetVídeo Aula
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51Input - Déplacer un cubeVídeo Aula
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52Axis - Création et déplacement de notre personnageVídeo Aula
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53Sprint du playerVídeo Aula
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54Level design du niveauVídeo Aula
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55Remplacement de la SkyBoxVídeo Aula
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56Mise en place du coffreVídeo Aula
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57Animation du coffreVídeo Aula
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58Script du coffreVídeo Aula
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59Prefab de la cléVídeo Aula
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60Level Design du deuxième niveauVídeo Aula
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61Un petit étangVídeo Aula
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62Téléportation- Partie 1Vídeo Aula
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63Téléportation - Partie 2Vídeo Aula
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64Fond sonore du niveauVídeo Aula
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65Le menuVídeo Aula
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66GameOverVídeo Aula
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67La mort du joueurVídeo Aula
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68Pause dans le jeuVídeo Aula
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69Définir les limites du niveauVídeo Aula
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70Fin du niveauVídeo Aula
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71Effets sur la caméraVídeo Aula
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72Compilation du jeuVídeo Aula
