Unity l'animation 3D | Guide Ultime Partie 2
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- Currículo
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- Revisões
Bienvenue dans la formation Unity l’animation 3D!
Cette formation est la suite logique de la formation “Unity les fondamentaux” .
Il est donc recommandé de l’avoir suivie, ou d’avoir de bonnes bases avec Unity pour en tirer le meilleur parti.
Dans cette formation, nous allons plonger dans le monde de l’animation avec Unity et nous allons explorer les outils nécessaires pour créer des animations incroyables.
Le plan de formation est divisé en cinq sections, chacune avec des sessions spécifiques pour atteindre des objectifs clairement définis.
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Dans la Section 1, nous commencerons par une introduction pour nous familiariser avec l’animation et les objectifs à atteindre.
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Dans la Section 2, nous allons nous concentrer sur la maîtrise des outils d’animation dans Unity. Nous commencerons par une découverte de l’outil d’animation, suivie de l’exploration des fonctionnalités d’animations.
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Dans la Section 3, est axée sur la réalisation et l’animation d’un personnage à la troisième personne utilisant la physique pour ses déplacements. Nous commencerons par l’importation d’un modèle, puis nous verrons comment mettre en place les animations pour les mouvements de marche avant, de marche arrière et de course. Nous explorerons également la façon d’adapter la physique et les collisions du personnage pour un rendu plus réaliste.
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Dans la Section 4, nous nous concentrerons sur la réalisation d’un First-person shooter (FPS). Nous commencerons par le déplacement du personnage avec un character controller, suivi de la rotation de la caméra, la soumission du personnage à la gravité, le saut, la course et la gestion du curseur de la souris. Nous verrons également comment positionner le modèle 3D de l’arme, créer les animations , ajouter une flamme à la sortie du canon et gérer les balles et les impacts de balles.
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Enfin dans la Section 5, nous explorerons des techniques plus avancées de l’animator, telles que les animations root motion, les scripts “Animation Behaviour“, les arbres de fusion “Blend Tree” , les événements d’animations, les courbes d’animations, les layers de l’animator (avatar mask), l’animation précalculée Ragdoll, l’inverse kinematic, le reciblage des animations (retargeting) et l’animator override controller.
De plus, des quiz seront proposés à la fin de chaque chapitre pour vous aider à vérifier que vous avez bien assimilé les concepts abordés.
La formation Unity l’animation 3D, est une formation approfondie conçue pour permettre aux apprenants de maîtriser l’animation dans Unity. Grâce à cette formation, vous pourrez ainsi acquérir des compétences avancées en animation, vous permettant de réaliser des projets d’animation plus complexes dans Unity.
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2Découverte de l'outil d'animationVídeo Aula
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3La courbe d'animation (Curve)Vídeo Aula
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4Les évenements d'animations (Events)Vídeo Aula
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5Découverte de l'outil animatorVídeo Aula
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6Controller l'animator d'un objet (Chest)Vídeo Aula
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7Ou trouver des modéles et personnages 3D ?Vídeo Aula
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8Maitriser l'animation dans unityQuestionário
Testez vos connaissances
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9Le composant character controllerVídeo Aula
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10Importation du modéle de personnage A.J (Mixamo)Vídeo Aula
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11Déplacement du personnageVídeo Aula
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12Animation inactive et marche avant du personnageVídeo Aula
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13Animation de marche arriére du personnageVídeo Aula
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14Déplacement de course du personnageVídeo Aula
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15Animation de course du personnageVídeo Aula
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16Paramétrer la physique et collision du personnageVídeo Aula
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17Saut du personnageVídeo Aula
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18Animation de saut du personnageVídeo Aula
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19Animation de victoire et de mort du personnageVídeo Aula
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20Sonorisation du saut du personnageVídeo Aula
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21Sonorisation de la victoire et de la mortVídeo Aula
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22Animation de chute du personnageVídeo Aula
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23Rotation du pesonnage a l'aide de la sourisVídeo Aula
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24Rotation vertical autour de player à l'aide de la sourisVídeo Aula
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25Cacher le curseur de la sourisVídeo Aula
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26Réutiliser le personnage dans un autre projetVídeo Aula
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27Animer un personnage à la troisiéme personneQuestionário
Testez vos connaissances
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28Déplacement du personnage avec un Character ControllerVídeo Aula
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29Rotation de la caméraVídeo Aula
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30Soumettre le personnage à la gravitéeVídeo Aula
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31Saut du personnageVídeo Aula
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32Course du personnageVídeo Aula
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33Gestion du curseur de sourisVídeo Aula
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34Positionnement du modéle 3D de l'armeVídeo Aula
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35Animation inactive (Idle)Vídeo Aula
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36Animation de marcheVídeo Aula
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37Animation de course (Sub state machine)Vídeo Aula
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38Animation de TirVídeo Aula
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39Flamme à la sortie du canonVídeo Aula
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40Tirer sur des cibles (Raycast Hit)Vídeo Aula
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41Impacts de ballesVídeo Aula
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42Gestion des ballesVídeo Aula
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43Animation de rechargementVídeo Aula
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44Ramasser des chargeursVídeo Aula
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45Code source FPS ShooterTexto
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46Réaliser un First-person shooter (Premiére personne)Questionário
Testez vos connaissances
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47Les animations root motionVídeo Aula
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48Les scripts "Animation Behaviour"Vídeo Aula
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49Les arbres de fusion "Blend Tree 1D"Vídeo Aula
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50Les arbres de fusion "Blend Tree 2D"Vídeo Aula
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51Les évenements d'animationsVídeo Aula
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52Les courbes d'animationsVídeo Aula
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53Les Layers de l'animator (Avatar Mask)Vídeo Aula
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54Animation précalculée RagdollVídeo Aula
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55Inverse KinematicVídeo Aula
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56Reciblage des animations (Retargeting)Vídeo Aula
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57Animator Override controllerVídeo Aula
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58Utilisation avancée de l'animatorQuestionário
Testez vos connaissances