Programmation Réseau : Création et Dissimulation
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- Currículo
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Dans ce cours, nous allons entreprendre un projet passionnant qui combine plusieurs aspects de la programmation réseau, la manipulation de la webcam, et la sécurité informatique. Nous commencerons par la création d’une application client-serveur en Python, où nous établirons des sockets pour permettre l’échange de données entre un serveur et une cible. Cette application nous permettra d’exécuter des commandes à distance via un terminal, offrant une compréhension pratique des concepts fondamentaux de la communication réseau.
Nous nous concentrerons également sur la gestion des erreurs et la maintenance des connexions pour assurer une communication continue et robuste. Nous mettrons en place des mécanismes pour détecter et gérer les interruptions de connexion et les commandes non reçues, garantissant ainsi une reconnexion automatique en cas de problème.
Ensuite, nous élargirons notre application pour inclure la capture d’images à partir de la webcam de la cible. Le serveur pourra prendre des photos à distance, ajoutant des capacités de surveillance à notre projet.
Enfin, nous aborderons le chiffrement de notre communication pour assurer la confidentialité et la sécurité des données échangées entre le serveur et la cible. En combinant ces techniques, ce cours fournira une expérience pratique et complète en matière de programmation réseau, de manipulation de la webcam et de sécurité informatique.
Pour couronner le tout, nous explorerons des astuces de dissimulation pour une backdoor. Nous apprendrons à intégrer des techniques de camouflage afin de rendre notre application moins détectable, tout en respectant les aspects éthiques et légaux de la sécurité informatique. Cela préparera les étudiants à comprendre les méthodes utilisées pour échapper à la détection et à développer des applications de communication sécurisées et fiables.
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2ETABLIR UNE CONNEXIONVídeo Aula
Ce cours se concentre sur la mise en place de la connexion entre deux programmes à travers l’utilisation des sockets en programmation réseau.Les élèves seront ensuite guidés pour écrire des programmes simples de serveur et de client. Le serveur écoutera sur un port spécifique, attendant une connexion du client. Lorsqu'une connexion est établie, les deux programmes échangeront des messages via les sockets. Les options de configuration des sockets, telles que le délai d'attente (timeout), les paramètres de connexion, ainsi que la gestion des erreurs et des exceptions seront également abordées.
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3CHAT INTERPOSEE: ENVOI ET RECEPTION DE NOS DONNEESVídeo Aula
Description du cours : Récupération des données via chat interposé
Dans cette section du cours, nous nous concentrons sur la récupération des données échangées entre un client et un serveur via un système de chat interposé. L'objectif est de permettre aux élèves de comprendre et de mettre en œuvre une communication bidirectionnelle où les messages peuvent être envoyés et reçus à travers une interface de chat en utilisant les sockets.
Le processus commence par la mise en place d'un mécanisme de chat basique, où un client envoie un message au serveur, et le serveur renvoie une réponse. Le serveur écoute les demandes de connexion sur un port spécifique, et une fois qu'une connexion est établie avec un client, il peut envoyer ou recevoir des données.
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4RECUPERATION INFORMATIONS SYSTEMEVídeo Aula
Dans cette section du cours, nous allons explorer comment récupérer les informations système essentielles pour établir et gérer une communication efficace entre les programmes client et serveur. La récupération des informations système est cruciale pour garantir que le système fonctionne correctement, que ce soit pour détecter l'adresse IP locale, obtenir des informations sur le réseau, ou diagnostiquer les problèmes de connexion.
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5CONSTRUCTION DE NOTRE TERMINAL DE COMMANDEVídeo Aula
Le but de ce module est de permettre aux élèves de comprendre le processus de création d'un terminal fonctionnel qui sera utilisé pour envoyer et recevoir des messages entre deux programmes, typiquement un client et un serveur. Ce terminal doit être conçu pour être intuitif, réactif, et capable de traiter les données en temps réel. Il permettra d’établir une communication bidirectionnelle sur un réseau en utilisant des sockets, tout en offrant une interface conviviale pour l'utilisateur.
Les étapes de construction du terminal commencent par la configuration de l'interface utilisateur (UI), généralement en ligne de commande pour des raisons de simplicité et de flexibilité. Les élèves apprendront à créer une boucle de saisie et de réception de messages, à capturer les commandes envoyées par l’utilisateur, et à afficher les réponses reçues du serveur. La gestion des entrées et sorties sera traitée de manière à ce que l'utilisateur puisse envoyer des messages et recevoir des réponses dans un flux continu, tout en ayant la possibilité de quitter ou de fermer la session de manière fluide.
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6GESTION TAILLE DE NOS DONNEES ET CHANGEMENT DE REPERTOIREVídeo Aula
Dans le cadre de notre cours, nous allons nous concentrer sur la gestion de la taille des données et sur la garantie de l'intégrité des données lors de leur traitement et transmission à travers un réseau. Ces deux aspects sont essentiels pour assurer une communication fluide, fiable et sécurisée entre un client et un serveur.
L’un des principaux défis lors de l’échange de données entre systèmes est de garantir que les informations envoyées et reçues conservent leur exactitude et leur intégrité. En effet, lorsqu'on envoie des données via un réseau, celles-ci peuvent être corrompues ou perdues en raison de diverses raisons telles que des interruptions de réseau, des erreurs de transmission, ou même des surcharges du système.
Pour gérer la taille des données, nous utiliserons des techniques de découpage des informations en petits paquets ou segments adaptés à la capacité du réseau. Cela permet d’éviter des problèmes de congestion et de garantir que les données sont envoyées dans un format qui peut être facilement géré par le réseau sans causer de surcharge.
En parallèle, nous mettrons en place des mécanismes permettant de vérifier l'intégrité des données envoyées. Chaque paquet de données sera "étiqueté" avec une somme de contrôle ou un hachage, une sorte de "signature" numérique, permettant de vérifier que les données reçues correspondent bien à celles envoyées sans modification ou corruption.
L’utilisation de protocoles fiables tels que TCP garantira la livraison correcte des paquets dans le bon ordre, mais nous explorerons également des méthodes avancées pour assurer la récupération des données en cas d’erreur ou de perte pendant le transfert.
À la fin de ce cours, vous serez capables de concevoir et de mettre en place un système de communication entre deux programmes, en gérant de manière optimale la taille des données envoyées, tout en vous assurant que l'intégrité des informations est préservée. Vous apprendrez à découper les données, à appliquer des contrôles d'intégrité, et à utiliser des protocoles pour garantir une transmission fiable des informations.
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9INTRODUCTION SUR LA COMMUNICATION ASYNCHRONE ET LES THREADS EN PYTHONVídeo Aula
Ce cours constitue une introduction fondamentale aux threads et à la communication asynchrone et la récuperation d'images dans le développement de systèmes distribués. L’objectif est d’offrir une compréhension de base des concepts permettant de gérer l'exécution simultanée de plusieurs processus, tout en abordant les techniques permettant une communication efficace entre ces processus sans dépendre de la synchronisation stricte.
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10RECUPERATION ET TRAITMENT D'IMAGESVídeo Aula
Dans cette étape du cours, nous allons nous concentrer sur la mise en place de la récupération d'images dans notre programme. L'objectif est de permettre à notre système de capter des images en temps réel et de les intégrer dans un flux de travail qui peut être traité, stocké ou transmis de manière efficace.
Nous commencerons par l'installation et la configuration des bibliothèques nécessaires pour accéder à la caméra ou aux fichiers d'images. Nous utiliserons des outils comme OpenCV, une bibliothèque populaire pour la gestion d'images et de vidéos en temps réel. Les étudiants apprendront à connecter un périphérique de capture d'image, comme une webcam, et à configurer les paramètres nécessaires tels que la résolution de l'image, la fréquence de capture, et la gestion de l'affichage des images capturées.
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11RECUPERATION TRAITEMENT ET ENVOI D'IMAGESVídeo Aula
Dans cette étape du cours, nous allons aborder la récupération, le traitement et l'envoi d'images, avec une attention particulière à la sérialisation et la désérialisation des données, pour permettre une transmission efficace sur un réseau. L'objectif est de permettre de capturer des images, de les transformer en un format adapté pour l'envoi, puis de les récupérer et les traiter de manière fiable de l'autre côté de la communication.Une fois les images capturées, nous discuterons de leur traitement. Cela inclut des opérations de base comme la conversion en niveaux de gris, l'ajustement de la taille des images pour correspondre aux exigences du réseau, et d'autres transformations comme la compression ou l'application de filtres. Ce traitement peut être utile pour optimiser la taille de l'image et améliorer la qualité de la transmission.
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12ETAPE 3:SYNCHRONISATION,EVENEMENTS ET THEADS EN ACTIONVídeo Aula
Ce cours est une introduction aux concepts fondamentaux du multithreading et de la synchronisation en Python. Nous explorerons comment créer et gérer des threads pour effectuer des tâches parallèles, ce qui est essentiel pour améliorer les performances des programmes, notamment dans des applications qui requièrent des opérations simultanées comme le traitement de données, la communication réseau, ou l'accès à des ressources partagées. Le cours mettra l'accent sur les mécanismes de synchronisation afin d'éviter les problèmes de concurrence, notamment les verrous, les sémaphores et les variables de condition, tout en permettant une exécution fluide et sûre. Nous aborderons également la communication entre threads à travers l'utilisation de queues, garantissant une gestion efficace des ressources partagées. Enfin, les étudiants apprendront à maîtriser ces outils pour concevoir des applications robustes et performantes tout en maîtrisant les concepts d'exécution parallèle et de gestion de la concurrence.
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14INTRODUCTION AU CHIFFREMENT AVEC PYTHONVídeo Aula
Dans ce cours, les élèves découvriront les principes fondamentaux et les techniques d'obscurcissement pour renforcer la sécurité logicielle. Après une introduction théorique sur l’importance de masquer la logique interne d’un programme afin de prévenir l’ingénierie inverse,les élèves exploreront les limites et les impacts éthiques de l'obscurcissement
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15OBSCURCISSEMENT DE NOS DONNEESVídeo Aula
Ce cours est dédié à la mise en œuvre pratique de l'obscurcissement de code dans un environnement de développement. Les élèves apprendront à concevoir et à implémenter une fonction d'obscurcissement afin de sécuriser le code d'un programme tout en préservant son intégrité.Les élèves seront ensuite guidés pour créer des fonctions d'obscurcissement qui modifient les éléments du code, tels que les noms de variables, les structures de contrôle et les algorithmes, tout en préservant leur fonctionnalité. Ils apprendront à mettre en place des techniques telles que l’injection de code non essentiel ou la complexification des structures de données.
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16CHIFFREMENT DE NOS DONNEESVídeo Aula
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17DISSIMULTAION :ENTRE CYBERSECURITER ET CONTOURNEMENTVídeo Aula
