Maîtrisez Godot : De l'Initiation au Développement de jeux
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Pourquoi choisir Godot Engine ?
Godot Engine est un logiciel de création de jeux vidéo, gratuit et open-source, qui permet de développer des jeux en 2D et en 3D. Avec son interface intuitive et ses outils puissants, il offre tout ce dont un développeur a besoin pour concevoir des jeux de qualité, que ce soit pour les ordinateurs, les consoles, ou les appareils mobiles.
Apprendre à utiliser Godot, c’est acquérir les compétences nécessaires pour créer des jeux vidéo de qualité professionnelle en 2D comme en 3D, tout en bénéficiant d’une communauté active et d’une documentation riche.
Pourquoi choisir cette formation ?
Avec plus de 14 heures de vidéos e-learning, cette formation vous guide à travers une progression structurée, allant des bases de l’interface jusqu’à la création de jeux complets.
Vous découvrirez les principes fondamentaux de Godot, apprendrez la programmation avec GDScript et maîtriserez des outils essentiels comme le design de niveaux et l’animation.
Grâce à des projets pratiques tels qu’un jeu de course, un jeu de plateforme et un labyrinthe en 3D, vous appliquerez vos connaissances de manière concrète.
Des exercices pratiques interactifs viendront renforcer votre apprentissage, vous permettant d’évaluer vos compétences à chaque étape.
En fin de formation, vous serez capable de concevoir, développer et distribuer vos propres jeux vidéo, que ce soit pour le plaisir ou pour une carrière dans l’industrie du jeu.
Que vous soyez un débutant passionné ou un futur créateur ambitieux, cette formation est votre point de départ idéal pour maîtriser Godot Engine et réaliser vos idées de jeux.
À chaque étape, vous découvrirez des outils concrets, des techniques pratiques et des défis motivants qui transformeront votre créativité en compétences.
Prenez part à l’aventure, le monde du développement de jeux n’attend plus que vous !
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17Ce que vous allez découvrir dans ce chapitreTexto
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18Pourquoi utiliser GDscript ?Vídeo Aula
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19La structure de base d'un GDScriptVídeo Aula
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20Déclaration et initialisation des variablesVídeo Aula
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21Déclaration et usage des constantesVídeo Aula
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22Création et manipulation des tableauxVídeo Aula
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23Conditions (if, else, match)Vídeo Aula
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24Opérateurs Logiques et de ComparaisonVídeo Aula
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25La concaténationVídeo Aula
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26Opérateurs ArithmétiquesVídeo Aula
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27Conversation de typeVídeo Aula
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28Boucles (for, while)Vídeo Aula
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29Création et manipulation des dictionnairesVídeo Aula
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30Créer des MéthodesVídeo Aula
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31Créer des fonctionsVídeo Aula
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32La portée des variablesVídeo Aula
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33Les énumérationsVídeo Aula
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34La gestion des exceptionsVídeo Aula
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35Maîtrisez le GDScript dans GodotQuestionário
Validez votre compréhension des concepts essentiels du GDScript.
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36Ce que vous allez découvrir dans ce chapitreTexto
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37Création du projet et importation des ressourcesVídeo Aula
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38Déplacement de la voitureVídeo Aula
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39Création d'une voiture fantômeVídeo Aula
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40Création des prefabs de voitures fantômesVídeo Aula
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41Instancier une voiture fantôme (Timer)Vídeo Aula
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42Instanciation Aléatoire de Voitures avec un SpawnerVídeo Aula
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43Détection et Gestion de Collisions avec les voitures FantômeVídeo Aula
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44Utiliser un Shader pour Simuler le Mouvement de la RouteVídeo Aula
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45Déclencher un Effet 'Boom' en Cas de CollisionVídeo Aula
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46Afficher la Distance Parcourue en KilomètresVídeo Aula
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47Créer une Interface de Fin de Partie : Rejouer ou QuitterVídeo Aula
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48Ajouter des effets sonores au jeuVídeo Aula
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49Gérer le redimensionnement de la fenêtre de jeuVídeo Aula
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50Compiler votre jeu pour le distribuerVídeo Aula
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51Code source du projet CarRace 2DTexto
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52Ce que vous allez découvrir dans ce chapitreTexto
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53Configuration des Nœuds pour le PersonnageVídeo Aula
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54Implémentation de la Gravité pour le PersonnageVídeo Aula
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55Déplacement Horizontal du PersonnageVídeo Aula
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56Mécanique de Saut pour le PersonnageVídeo Aula
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57Création des Animations du PersonnageVídeo Aula
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58Gestion des Animations du PersonnageVídeo Aula
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59Configurer le Suivi de la Caméra sur le PersonnageVídeo Aula
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65Ce que vous allez découvrir dans ce chapitreTexto
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66Implémenter un ennemi patrouillant de type SpiderVídeo Aula
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67Détruire un ennemi avec un sautVídeo Aula
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68Créer un ennemi de type PiranhaVídeo Aula
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69Implémenter un ennemi volant de type chauve-sourisVídeo Aula
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70Suivre et gérer le score du joueurVídeo Aula
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71Améliorer les effets visuels lors de la destruction des ennemisVídeo Aula
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72Gérer les dégâts infligés au joueurVídeo Aula
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73Mettre en place la gestion de la barre de vieVídeo Aula
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74Intégrer un bonus de vie et l'animerVídeo Aula
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75Exploiter un Signal Dynamique pour le Bonus de VieVídeo Aula
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76Création du visuel de fin de partieVídeo Aula
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77Mise en place du mécanisme de fin de partieVídeo Aula
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78Gérer la fin de niveauVídeo Aula
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79Création de la scène de MenuVídeo Aula
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80Gestion Dynamique du Chargement de ScènesVídeo Aula
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81Implémentation d'un Bouton de Reprise au Dernier NiveauVídeo Aula
