Unity 6 par la pratique : Le cours ultime TOUT en 1 !
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Vous recherchez la meilleure formation Unity du marché ? Bienvenue !
Plus de 160h de vidéos et des dizaines de projets/exercices vous attendent dans cette formation au contenu incomparable et inégalé.
[ Encore un autre guide Unity ? ]
Vous n’êtes pas là pour simplement choisir un cours Unity, vous êtes aussi là pour choisir avec qui vous souhaitez vous former. Et un formateur compétent c’est toujours mieux !
Que diriez vous d’apprendre avec un développeur Unity certifié ? Expert dans le domaine depuis plus de 15 ans, auteur de très nombreux livres sur le développement de jeux et créateur de jeux à succès… J’ai eu l’occasion de travailler avec les plus grands éditeurs de jeux vidéo et de réaliser des projets pour plusieurs groupes du CAC 40.
En choisissant d’apprendre Unity 6 avec moi, vous avez la certitude d’acquérir les bonnes pratiques et d’avoir mon retour d’expérience. Je partagerai mes secrets et mes astuces qui font la différence. Il est important de faire le bon choix dès le début car les habitudes sont difficiles à perdre !
Nous irons beaucoup plus loin que simplement apprendre Unity, nous apprendrons à concevoir des jeux de qualité et optimiser notre workflow. Je vous révèlerai également ce que j’ai appris avec les meilleurs et ce qui est attendu en entreprise. Vous découvrirez l’envers du décor de mes projets et vous allez acquérir des compétences de pointe que vous ne trouverez nulle part ailleurs.
Je vous révèle les coulisses sur des projets réels et je vous partage ce que j’ai appris en travaillant pour les plus gros éditeurs de jeux. Ici on est sur du concret, aucune autre formation ne vous partagera ces infos extrêmement rares et avancées que seul ceux ayant réellement été sur le terrain ont.
99% des formations que vous pouvez trouver ne couvrent que les bases et ne vous permettent pas de réellement vous projeter. Ici je vous présente les bases bien sûr mais aussi des notions intermédiaires, avancées et très avancées. Je vous montre des techniques utilisées dans le monde pro : Créer un DLC, coder un système anti-cheat, personnaliser entièrement le logiciel Unity pour intégrer nos outils à l’éditeur, automatiser des tâches, tester/documenter un code, optimiser un projet, communiquer avec une base de données, le marketing, le multithreading, l’intelligence artificielle… Vous ne pouvez pas imaginer tout ce qu’il est possible de faire avec Unity et tout ce que j’ai préparé pour vous.
[ 160 heures de cours c’est beaucoup non ? ]
C’est vrai que ce chiffre peut paraître élevé mais en réalité pas tant que ça. Pour devenir ingénieur en informatique il faut faire 5 ans d’étude avec environ 1500 heures de cours par an. Sans compter les projets et stages. Donc 160 heures c’est pas tant que ça. Et puis on a besoin de plus de 160 heures pour créer un jeu donc non c’est pas “trop”.
Par contre si vous voulez aller vite, j’ai prévu des vidéos récapitulatives qui vous permettront d’échapper aux vidéos théorie et aller très vite. Ensuite, une fois passé l’initiation, la formation est découpée en projets. Vous pourrez donc suivre les projets qui vous intéressent si vous ne souhaitez pas regarder tout el cours d’un coup. Chaque projet est indépendant et peut se faire en quelques heures. Mais dans mon cours on rentre dans les détails. Pour ceux qui veulent creuser le sujet à fond, vous serez servi !
[ Pourquoi apprendre Unity6 avec moi ? ]
Vous avez certainement déjà suivi des formations Unity d’autres formateurs et il y a fort à parier que vous avez soit abandonné soit pas réussi à appliquer concrètement les exemples sur vos projets. C’est normal, leur méthode n’est pas bonne. En suivant ma formation, vous allez découvrir une nouvelle façon de vous former inégalée.
Ma méthode d’apprentissage unique a fait ses preuves et vous avez la certitude de réussir votre apprentissage avec moi.
D’ailleurs je suis tellement convaincu que ce cours vous donnera pleine satisfaction que je vous offre une garantie “satisfait ou 100% remboursé” durant 30 jours. Vous ne prenez aucun risque, si ce n’est le risque de devenir un créateur de jeux à succès.
Cette formation est sans équivalence sur le marché.
[ OK c’est bien mais il y a quoi dans ce cours incroyable ? ]
Il s’agit de la formation la plus complète et la plus poussée du marché toutes langues confondues.
En général, les autres formateurs que vous trouverez n’ont aucune réelle expérience. Pour ma part j’ai travaillé sur le terrain auprès des meilleurs (plusieurs éditeurs dans le top 10). Je profiterai de cette formation pour vous enseigner Unity mais aussi les bonnes pratiques, des astuces que l’on apprend qu’en entreprise, je vous donnerai des conseils pour trouver un job dans le secteur et je vous dévoilerai ce que les studios recherchent. Je ne vais pas me contenter de juste vous présenter Unity, je vous expliquerai comment utiliser tout un tas d’outils complémentaires pour que vous puissiez être autonomes de A à Z sur n’importe quel type de projet. Vous aurez également accès à des projets, des packs de ressources, des exercices corrigés et à tout mon code source.
[ Parlons du programme en détail ! ]
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Un peu de théorie
Oui, il y a un peu de théorie, je ne vais pas vous le cacher mais c’est un passage obligatoire. Alors bonne nouvelle : j’ai créé pour les pressés ou les personnes qui connaissent déjà un peu Unity des vidéos récapitulatives en fin de section. Cela vous permettra de passer plus vite sur la théorie. Dans les premières sections vous découvrirez :
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Comment installer, configurer et utiliser Unity
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Comment créer un projet et mettre en place des scènes simples
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Comment ajouter des comportements à vos objets de jeu (physique, textures, audio…)
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Comment trouver et utiliser des ressources (modèles 3D, décors…)
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Comment concevoir des terrains ou créer des environnements
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Comment créer des interfaces pour les utilisateurs
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Un peu de code
Pour développer des jeux vidéo il faut “développer”. On utilise pour cela le langage de programmation C#. C’est un langage plutôt simple à prendre en main. Je vous proposerai de nombreuses vidéos pour vous former à ce langage. Que vous soyez débutant, intermédiaire ou expert, vous trouverez votre bonheur. J’ai créé des vidéos avec une difficulté croissante que vous pourrez suivre en fonction de votre niveau. Vous apprendrez :
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Les bases du langage C#
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Les notions intermédiaires et avancées en C#
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Comment écrire des scripts C# spécifiquement pour Unity
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Comment coder des algorithmes avancés
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Comment mettre en place une architecture logicielle professionnelle grâce aux design patterns
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Quelques exercices
Afin de vérifier si vous avez bien assimilé les notions du cours je vous proposerai de très nombreux exercices corrigés. Vous pourrez vous exercice, tester vos connaissances, vous entrainer puis voir la solution en vidéo. Vous aurez un cahier d’exercices format PDF en début de formation avec les instructions.
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La bataille navale
Il s’agit du premier atelier de cette formation. Nous mettrons en pratique nos connaissances dans un projet concret afin de passer à la pratique en douceur. Nous allons créer quelques briques de gameplay sympas :
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On va créer un océan et des bateaux
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On va coder le système de navigation
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Nous allons ajouter des canons et des boulets
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Nous allons coder un système de tir pour les canons
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On verra comment créer un bateau pirate ennemi
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Nous allons créer notre toute première IA basique
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On verra comment couler un navire
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On va ajouter des effets visuels de dingue
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L’intelligence artificielle
Dans un jeu vidéo il y a des IA. Nous allons découvrir les principales techniques de conception d’intelligences artificielles avec Unity. Cela inclus :
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Définir un champ de vision pour un ennemi
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Détecter le joueur
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Pourchasser et attaquer le joueur
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Se mettre à couvert
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Créer un système de patrouille
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Créer des zones de navigation
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Coder un système de mouvement autonome
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Créer des assets
Les assets ce sont des ressources (textures, musiques, modèles 3D…). C’est ce qui permet de créer des jeux. Je vous montrerai comment trouver et télécharger gratuitement des assets et je vous donnerai également mes propres ressources que j’ai créées moi-même. En plus de cela, je vous montrerai comment vous allez pouvoir facilement créer vous-même vos propres ressources afin de maîtriser la fabrication de vos jeux vidéo de A à Z.
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Le Tower Defense
C’est le premier méga gros projet de cette formation. Il s’agit d’un jeu que nous allons coder intégralement. Je vous montrerai des astuces de pros pour non seulement écrire un code ultra robuste mais aussi pour obtenir un rendu visuel ultra qualitatif. Et c’est ça qui fera la différence sur vos projets. Vous allez découvrir des techniques et des méthodes inédites. Notre jeu intègrera de nombreuses fonctionnalités :
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On va voir comment créer des niveaux
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On va concevoir un environnement plaisant
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Nous allons ajouter la tour
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Nous aurons des ennemis
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Nous verrons comment gérer la difficulté du jeu
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Nous allons gérer la vie des monstres et du joueur
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Nous mettrons en place des effets ultra satisfaisants
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Nous pourrons construire des tourelles et les faire évoluer
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Nous écrirons un code béton
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On va publier le jeu, créer un kit de presse et voir comment trouver un éditeur
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Développer des outils maison
Je vous montrerai comment développer vos propres outils pour Unity. Cela est hyper courant dans le monde professionnel car lorsqu’on réutilise une fonctionnalité, on développe un plugin qui pourra être réutilisé de projets en projets. Je vous présenterai 3 exemples d’outils :
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Nous allons voir comment développer un éditeur de niveaux
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Nous allons créer notre propre solution de Game Analytics de A à Z
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Nous allons coder une extension pour étendre l’éditeur Unity
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Un Open World
Il s’agit du second super projet de la formation. Nous allons créer un monde ouvert en 3D afin de partir à l’aventure. Notre jeu permettra au joueur d’incarner un personnage capable d’explorer des îles, de combattre des monstres et de réaliser des quêtes. Voici en détail les principales briques de gameplay que nous allons coder :
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On va créer un monde ouvert immense
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On va créer un personnage capable d’explorer les terres
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On va créer un bateau pour aussi explorer l’océan
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On ajoutera des monstres à affronter
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Il y aura un système de quêtes
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On mettra en place des dialogues
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Le joueur aura un inventaire
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On va créer une cinématique et un trailer
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On va optimiser le jeu avec des techniques avancées
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On implémentera un système de sauvegarde
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L’IA générative
Pour ceux qui ne le savent pas, je maîtrise assez bien les IA génératives. Je vous partagerai donc mes connaissances pour vous montrer comment créer une infinité de ressources pour vos jeux grâce à l’IA. On verra notamment comment :
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Générer des modèles 3D grâce à l’IA
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Générer des textures et images avec l’IA
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Générer des musiques et des sons via l’IA
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Générer des dialogues avec l’IA
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Faire de la synthèse vocale poussée par IA
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Se servir de l’IA pour créer une voix off, une cinématique et un scénario
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Dungeon Crawler
J’aime créer des jeux avec un style graphique original. J’essaye toujours d’innover et de trouver des astuces pour aboutir à un visuel plaisant. Dans cet atelier je vous montrerai comment créer un jeu en 3D tout en utilisant des ressources en 2D pour concevoir ce monde 3D. Je profiterai de cet atelier pour vous décrire étape par étape comment cela se passe dans un studio pour concevoir un jeu vidéo.
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Le level design
Le level design c’est la conception des niveaux. Le game design c’est l’élaboration des règles de votre jeu. Dans cette section, je partagerai avec vous des conseils essentiels et incontournables pour mettre en place un bon level design. Et c’est quoi un bon level design ? C’est réussir à guider le joueur là où vous souhaitez sans que celui-ci n’ait l’impression d’être pris par la main. Cela doit se faire en toute subtilité.
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Le Mini Golf RPG
Alors la c’est tout simplement mon projet personnel préféré que je vous révèle. C’est le jeu que j’ai créé qui est probablement mon préféré. Il s’agit d’un jeu de Golf mélangé à un RPG. On aura toutes les mécaniques des RPG intégré à un jeu de golf. Voici quelques exemples de fonctionnalités :
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On aura de la santé et de la magie
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On pourra activer des sortilèges
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On pourra affronter des ennemis
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Il y aura des objets à ramasser ainsi que de l’or
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On aura même des combats de boss
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On pourra utiliser des potions
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Il y aura des quêtes et succès à débloquer
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On pourra aller au village acheter de l’équipement
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On pourra monter de niveau, débloquer des compétences et améliorer des pouvoirs
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On va peaufiner le jeu comme vous ne l’avez jamais vu dans un autre tuto
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Des jeux multi-joueurs
Nous allons développer plusieurs projets de jeux en ligne / en réseau / battle royale. L’objectif est d’apprendre à créer des jeux multiplayers en utilisant les principales solutions du marché :
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Mirror
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Photon
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Netcode
Nous allons donc développer 4 projets de jeux multijoueur différents en utilisant ces outils. Un jeu de combat de tanks en arène, un jeu d’arcade 3D, un clone de Clash Royale et un autre jeu d’affrontement. Vous pourrez donc créer votre propre Battle Royale grâce à ces techniques.
Cela nous permettra également d’apprendre à Créer un DLC, développer une solution antitriche (anti-cheat), communiquer avec un serveur web, gérer des comptes utilisateurs, sauvegarder des données en ligne, mettre à jour un jeu à distance… -
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Communiquer avec des API
L’objectif est de voir comment connecter un jeu Unity à un serveur web / une base de données. Cela vous permettra de mettre en place des fonctionnalités incontournables comme :
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Gérer des comptes utilisateurs (inscription / login)
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Stocker des données dans le cloud (score)
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Récupérer des données sur un serveur via une API
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Un jeu d’aventure 2D
Il s’agit d’un projet ultra complet qui vous permettra d’apprendre à créer des jeux 2D avec Unity. Nous allons intégrer les principales fonctionnalités que l’on retrouve dans les jeux vidéo :
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Créer des niveaux 2D
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Créer un personnage animé 2D
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Se déplacer en 2D
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Interagir avec des objets
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Parler à des PNJ
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Gérer un inventaire
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Résoudre des missions
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Un jeu mobile casual
Je vous révèle le code de mon jeu à succès qui a dépassé les 10 millions de téléchargements. On recrée ensemble les principales briques de gameplay de mon jeu et je vous révèle comment j’ai travaillé avec un éditeur sur ce projet chiffres à l’appui.
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On recrée mon jeu
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On code les principales mécaniques
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Je vous montre comment collaborer avec un éditeur
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Je vous dévoile les chiffres
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Écrire un code ultra performant
Découvrez comment écrire un code optimisé avec DOTS, ECS, Burst Compiler, Profiler, le multithreading, le Job System de Unity et mes techniques ultra avancées d’optimisation.
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Codez vos outils pour Unity Editor et automatisez tout
Nous allons écrire ensemble une bonne centaine de scripts qui nous permettront de modifier Unity afin de personnaliser l’interface, de créer nos outils et d’automatiser des tonnes de choses. Nous allons adapter Unity à nos besoins et nous allons voir comment créer des scripts pour l’éditeur. On va réellement incruster nos fonctionnalités dans le logiciel Unity pour avoir sous la main la version ultime d’Unity avec des éléments uniques qui font une énorme différence.
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Le jeu de cartes de combat
Dans cet atelier on va créer un jeu de cartes style HeartStone ou Magic. Le but sera de jouer des cartes de monstres et d’attaquer notre adversaire avec nos cartes. On pourra invoquer des monstres plus ou moins forts selon le nombre de cartes sacrifiées.
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Et bien plus
En plus des principaux projets, vous aurez accès à de très nombreux mini projets / ateliers pour pratiquer et ajouter des références à votre CV. Je vous partagerai des contacts d’éditeurs, des pistes pour le marketing de vos projets, mes outils pour créer votre press kit, mes astuces pour créer un trailer…
J’ai essayé de vous donner des détails tout en restant bref cependant cette liste n’est pas exhaustive tellement ce cours est complet. Vous pouvez jeter un œil au programme ainsi qu’aux vidéos gratuites pour vous faire une idée plus précise du contenu de ce guide ultime Unity.
Il y a bien d’autres surprises dans cette formation. Sachez que pour chaque projet je partage des techniques que vous ne trouverez pas ailleurs. Il s’agit de méthodes issues du monde professionnel et de réels secrets de fabrication. C’est la formation la plus exhaustive sur le logiciel Unity (et de très loin).
Vous aurez un accès à vie et en illimité à cette formation d’exception.
Si vous hésitez entre ma formation et une autre… Enfin non, vous n’hésiterez pas longtemps.
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5Infos pour ceux qui suivent mes autres formations UnityTexto
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6Présentation de Unity, le moteur de jeu le plus populaire au mondeVídeo Aula
Unity est un outil puissant qui permet de créer des jeux vidéo, des simulations et des expériences interactives en 3D. Imaginez un terrain de jeu virtuel où vous donnez vie à vos idées grâce à des outils intuitifs et un langage de programmation simple (C#).
Que vous soyez débutant ou expérimenté, Unity vous offre la liberté de créer et de partager vos mondes virtuels sur une multitude de plateformes.
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7Découverte de la nouvelle version de UnityVídeo Aula
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8Téléchargement de Unity HUB, le gestionnaire de projets UnityVídeo Aula
Unity Hub, votre central de création Unity
Imaginez Unity Hub comme votre organisateur personnel pour vos projets Unity. Il vous permet de :
Gérer vos installations Unity: Installez, lancez et passez facilement entre différentes versions de Unity pour convenir à vos besoins spécifiques.
Créer de nouveaux projets: Commencez rapidement de nouveaux projets en choisissant parmi une variété de modèles ou en créant le vôtre à partir de zéro.
Accéder à vos projets: Retrouvez et ouvrez tous vos projets Unity en un seul endroit, quel que soit l'endroit où vous les avez sauvegardés.
Explorer les ressources: Découvrez des tutoriels, des packages et d'autres ressources pour vous aider à apprendre et à progresser dans votre parcours Unity.
Gérer votre compte: Accédez aux paramètres de votre compte Unity, y compris vos licences et vos abonnements.
En résumé, Unity Hub est votre guichet unique pour tout ce qui concerne Unity, vous permettant de vous concentrer sur ce qui compte le plus : créer des expériences incroyables.
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9Présentation de Unity HUB et de son interfaceVídeo Aula
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10Créer un nouveau projet UnityVídeo Aula
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11Avant de continuer, découvrez comment vous former à votre propre rythmeVídeo Aula
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12La fenêtre Project (projet)Vídeo Aula
La fenêtre "Projet" dans Unity est votre centre de navigation pour tous les fichiers et ressources de votre jeu. C'est comme un explorateur de fichiers dédié à votre projet, vous permettant de :
Visualiser: Afficher tous les fichiers et dossiers de votre projet, organisés de manière structurée.
Accéder: Sélectionner et ouvrir des fichiers comme des scripts, des modèles 3D, des images et des sons.
Organiser: Créer, renommer et déplacer des dossiers pour garder votre projet bien rangé.
Importer: Gérer l'importation de nouveaux fichiers dans votre projet.
Afficher les métadonnées: Obtenir des informations précieuses sur vos fichiers, telles que la taille, la date de modification et le type de fichier.
En résumé, la fenêtre "Projet" est votre point d'accès essentiel pour tous les éléments constitutifs de votre jeu dans Unity.
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13La fenêtre Hyerarchy (hiérarchie)Vídeo Aula
La fenêtre "Hiérarchie" dans Unity est votre liste de tous les objets présents dans votre scène de jeu. Imaginez-la comme un organigramme visuel de votre monde virtuel, vous permettant de :
Visualiser: Afficher tous les objets de votre scène, organisés par leur hiérarchie et leurs relations.
Sélectionner: Choisir un ou plusieurs objets pour les manipuler ou les modifier.
Inspecter: Examiner les propriétés et les composants de chaque objet sélectionné.
Créer: Ajouter de nouveaux objets à votre scène, tels que des cubes, des caméras, des personnages et des lumières.
Organiser: Gérer la hiérarchie des objets en les faisant glisser et en les déposant, les transformant en parents et en enfants.
Trouver: Rechercher des objets spécifiques dans votre scène par nom ou par type.
En résumé, la fenêtre "Hiérarchie" est votre outil indispensable pour contrôler et organiser les éléments de votre scène Unity.
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14La fenêtre Scene (scène)Vídeo Aula
La fenêtre "Scène" dans Unity est votre espace de travail virtuel où vous donnez vie à votre jeu. Imaginez-la comme une scène de théâtre où vous placez vos acteurs (objets 3D), décorez le décor et définissez la vue pour votre public (caméras).
Dans cette fenêtre, vous pouvez :
Visualiser: Voir votre scène en 3D, avec tous les objets, lumières et caméras positionnés.
Manipuler: Sélectionner, déplacer, faire pivoter et redimensionner les objets à l'aide de la souris ou des outils de transformation.
Placer: Positionner vos objets avec précision en utilisant les outils d'alignement et de positionnement.
Composer: Ajuster la vue de la caméra pour cadrer votre scène et définir les plans de coupe.
En résumé, la fenêtre "Scène" est votre espace de création principal dans Unity, où vous assemblez visuellement les éléments de votre jeu et donnez vie à votre vision.
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15La fenêtre Game (jeu)Vídeo Aula
La fenêtre "Jeu" dans Unity est votre portail vers l'expérience de jeu finale. Imaginez-la comme une simulation en direct de votre jeu, vous permettant de :
Prévisualiser: Voir votre jeu en action, comme si vous y jouiez vous-même.
Tester: Interagir avec votre jeu, tester les mécaniques, les contrôles et le gameplay.
Déboguer: Identifier et corriger les problèmes, les bugs et les déséquilibres dans votre jeu.
Analyser: Évaluer les performances de votre jeu, la fluidité et l'utilisation des ressources.
Ajustement: Affiner l'apparence, la sensation et la jouabilité de votre jeu en temps réel.
En résumé, la fenêtre "Jeu" est votre espace de test et de raffinement essentiel dans Unity, où vous vous assurez que votre jeu est amusant, engageant et fonctionne comme prévu.
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16La fenêtre Inspector (inspecteur)Vídeo Aula
La fenêtre "Inspecteur" dans Unity est votre boîte à outils pour examiner et modifier les détails de chaque objet sélectionné dans votre scène. Imaginez-la comme un panneau de contrôle pour vos objets, vous permettant de :
Visualiser: Voir les propriétés et composants de l'objet sélectionné, tels que sa position, sa rotation, son échelle, ses matériaux, ses scripts et ses paramètres.
Modifier: Ajuster les valeurs des propriétés pour modifier l'apparence, le comportement et les interactions de l'objet.
Ajouter: Affecter des composants à l'objet pour lui donner de nouvelles fonctionnalités, telles que des scripts, des colliders, des lumières ou des effets audio.
Supprimer: Retirer des composants de l'objet pour simplifier son comportement ou optimiser ses performances.
Inspecter en profondeur: Explorer les propriétés imbriquées et les paramètres des composants pour un contrôle précis.
En résumé, la fenêtre "Inspecteur" est votre panneau de configuration essentiel dans Unity, où vous personnalisez et affinez chaque aspect de vos objets de jeu pour leur donner vie selon vos besoins.
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17Les principaux menus de UnityVídeo Aula
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18Résumé de la section : Le récapitulatif en 1 vidéo condensée pour les impatientsVídeo Aula
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19Le livret d'exercices qui va vous accompagner dans cette formation UnityTexto
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20Exercice 1 : L'interface de UnityQuestionário
Un texte à trous à compléter. Utilisez le mot anglais tel qu'il apparaît sur le logiciel tout en minuscule.
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21Exercice 2 : Le cube bicoloreTexto
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22Introduction au fonctionnement des components sous UnityVídeo Aula
Dans Unity, les composants sont des blocs de construction essentiels qui ajoutent des fonctionnalités et des comportements aux objets de votre jeu. Imaginez-les comme des pièces Lego individuelles que vous assemblez pour créer des structures complexes et interactives.
Chaque objet peut avoir plusieurs composants, chacun avec ses propres propriétés et fonctions. Par exemple, un objet Cube peut avoir un composant Transform pour définir sa position, un composant Mesh Renderer pour afficher son apparence, et un composant Box Collider pour lui donner des propriétés physiques.
Les composants fonctionnent ensemble pour donner vie à vos objets. Par exemple, un script de mouvement peut lire la position du composant Transform d'un objet pour le déplacer dans la scène, tandis qu'un composant Rigidbody peut réagir aux collisions avec d'autres objets grâce à son composant Box Collider.
Il existe une grande variété de composants intégrés dans Unity, couvrant tout, de l'apparence visuelle et du comportement physique à l'audio, l'animation et l'intelligence artificielle. Vous pouvez également créer vos propres composants personnalisés pour des fonctionnalités uniques.
En résumé, les composants sont la base de l'extensibilité et de la flexibilité d'Unity, vous permettant de créer des objets de jeu complexes et interactifs qui répondent à vos besoins spécifiques de gameplay.
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23Qu'est-ce qu'un GameObject et comment ça marche ?Vídeo Aula
Dans Unity, un GameObject est l'élément fondamental qui représente toute entité physique ou logique dans votre scène de jeu. Imaginez-le comme un bloc de construction virtuel qui peut être tout, d'un personnage ou d'un véhicule à une lumière ou un effet sonore.
Chaque GameObject possède plusieurs propriétés essentielles :
Nom: Un identifiant unique pour le GameObject dans votre scène.
Transform: Définit la position, la rotation et l'échelle du GameObject dans l'espace 3D.
Composants: Attache des modules de fonctionnalités à l'objet, lui donnant des comportements et des caractéristiques spécifiques.
Les GameObjects sont la base de toute interaction dans votre jeu. Ils peuvent se voir, se toucher, se heurter et réagir les uns aux autres en fonction des composants qu'ils possèdent. Vous pouvez manipuler les GameObjects directement dans la fenêtre "Scène" ou les contrôler à l'aide de scripts C#.
En résumé, les GameObjects sont les éléments constitutifs de votre monde virtuel dans Unity, vous permettant de créer des scènes peuplées d'objets interactifs et dynamiques.
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24Comprendre le système de components et l'ajout de components aux GameObjectsVídeo Aula
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25Le RigidBody, le composant qui permet de subir la gravitéVídeo Aula
Dans Unity, un Rigidbody est un composant physique qui permet à un GameObject d'être affecté par la gravité, les collisions et d'autres forces réalistes. Imaginez-le comme un corps physique virtuel qui réagit à son environnement.
Lorsque vous attachez un Rigidbody à un GameObject, il devient sensible à la physique du jeu. Cela signifie qu'il tombera sous l'effet de la gravité, rebondira sur les autres objets et sera poussé par les forces appliquées. Le Rigidbody calcule le mouvement du GameObject en fonction de sa masse, de sa vélocité et des forces qui lui sont appliquées.
Voici quelques fonctionnalités clés d'un Rigidbody :
Gravitation: Le Rigidbody est attiré par la gravité virtuelle du monde du jeu, le faisant tomber et se comporter de manière réaliste.
Collisions: Le Rigidbody détecte les collisions avec d'autres objets et rebondit ou s'immobilise en conséquence.
Forces: Vous pouvez appliquer des forces au Rigidbody pour le pousser, le tirer ou le faire tourner, simulant des interactions physiques.
Kinematic : Le Rigidbody peut être défini comme kinematic, ce qui le rend non affecté par la physique et le contrôle directement par le script.
Les Rigidbody sont essentiels pour créer des jeux dynamiques et réalistes dans Unity. Ils permettent des interactions physiques complexes entre les objets, simulant des mouvements naturels et des comportements crédibles.
En résumé, un Rigidbody est un composant crucial pour donner vie à vos objets dans Unity en les dotant de propriétés physiques réalistes et d'interactions dynamiques.
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26Le collider, le composant qui permet de gérer les collisionsVídeo Aula
Dans Unity, un collider est une forme invisible qui définit la zone de collision d'un GameObject. Imaginez-le comme une enveloppe invisible qui détermine comment votre objet interagit physiquement avec les autres objets.
Les colliders sont essentiels pour la détection des collisions et la physique réaliste dans votre jeu. Lorsque vous attachez un collider à un GameObject, vous lui donnez une forme physique (par exemple, une boîte, une sphère ou un capsule) qui détermine comment il entre en collision avec d'autres objets.
Voici quelques fonctionnalités clés d'un collider :
Type de collision: Vous pouvez choisir le type de collider qui correspond le mieux à la forme de votre objet, comme une boîte, une sphère, un capsule, un maillage ou un terrain.
Déclencheur: Un collider peut être défini comme un déclencheur, ce qui signifie qu'il n'empêche pas les objets de se traverser, mais génère un événement lorsqu'ils entrent en contact.
Matériau physique: Vous pouvez attribuer un matériau physique à votre collider pour définir des propriétés comme la friction, la restitution et la friction statique, affectant ainsi la façon dont il interagit avec les autres objets.
Les colliders sont indispensables pour créer des interactions physiques réalistes dans votre jeu. Ils permettent aux objets de se heurter, de rebondir, de se glisser et de se bloquer de manière naturelle, rendant votre monde virtuel plus vivant et engageant.
En résumé, un collider est un composant crucial pour la physique des collisions dans Unity, permettant à vos objets d'interagir entre eux de manière réaliste et crédible.
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27La Caméra, le GameObject qui permet de voir le jeuVídeo Aula
Dans Unity, une caméra est un objet virtuel qui définit le point de vue à travers lequel le joueur voit le monde du jeu. Imaginez-la comme une fenêtre numérique qui encadre la scène et détermine ce que le joueur voit et comment.
Chaque scène Unity peut avoir plusieurs caméras, chacune avec sa propre perspective et ses propres paramètres. Vous pouvez basculer entre les caméras en cours de jeu pour offrir différentes vues au joueur, comme une vue à la première personne, une vue à la troisième personne ou une vue aérienne.
Voici quelques fonctionnalités clés d'une caméra dans Unity :
Position et rotation: Définissez la position et la rotation de la caméra dans l'espace 3D, ce qui détermine le point de vue et l'orientation de la vue.
Champ de vision: Définissez l'angle de vue de la caméra, ce qui détermine la largeur de la scène visible à l'écran.
Plan de projection: Choisissez entre la perspective (pour un rendu réaliste) ou l'orthographique (pour une vue 2D ou des jeux platformers).
Profils de profondeur: Définissez plusieurs couches de profondeur pour contrôler quels objets sont visibles et à quelle distance de la caméra.
Suivre un objet: Attachez la caméra à un autre objet pour la faire suivre automatiquement, comme un personnage joueur.
Les caméras sont essentielles pour créer une expérience de jeu immersive et engageante dans Unity. En contrôlant la perspective et la vue, vous guidez l'attention du joueur, créez de la tension et racontez votre histoire de manière visuelle.
En résumé, une caméra est un composant crucial dans Unity pour définir la vue du joueur et la façon dont il interagit avec le monde virtuel de votre jeu.
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28Les Materials : Donner de la couleur à vos objetsVídeo Aula
Dans Unity, un matériau définit l'apparence visuelle d'un objet, tel que sa couleur, sa texture, sa brillance et sa réflectivité. Imaginez-le comme une couche de peinture virtuelle ou un revêtement spécial qui donne à votre objet son aspect unique.
Chaque matériau est composé de plusieurs propriétés qui déterminent son apparence :
Couleur: La couleur diffuse de base de l'objet.
Texture: Une image appliquée sur la surface de l'objet pour ajouter des détails et des motifs.
Normale: Définit l'orientation de la surface pour un éclairage réaliste.
Brillance: Contrôle la quantité de lumière réfléchie par la surface, donnant un aspect brillant ou mat.
Réflexion: Simule la réflexion de l'environnement sur la surface, comme un miroir ou du métal poli.
Effets: Des options avancées pour ajouter des effets tels que l'ombrage, l'éclairage et les shaders personnalisés.
Les matériaux sont essentiels pour créer des mondes visuellement riches et réalistes dans Unity. Ils permettent de différencier les objets, d'ajouter des détails et de simuler divers types de surfaces, du plastique lisse au métal rugueux en passant par le bois poreux.
En résumé, un matériau est un composant crucial pour l'apparence visuelle de votre jeu dans Unity, permettant de donner vie à vos objets avec des détails réalistes et des effets saisissants.
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29Les textures PBR : Créez des visuels ultra réalistes grâce aux textures PBRVídeo Aula
Dans Unity, une texture PBR (Physically Based Rendering) est un type de texture spécial conçue pour reproduire l'apparence des matériaux du monde réel avec un réalisme saisissant. Imaginez-la comme une photographie haute résolution qui capture la lumière, la réflexion et les détails de surface d'un matériau physique.
Les textures PBR se distinguent des textures classiques par leur utilisation de plusieurs canaux d'informations au lieu d'une simple image couleur. Ces canaux supplémentaires fournissent des informations détaillées sur la façon dont la lumière interagit avec la surface, permettant un rendu plus précis et réaliste.
Voici les principaux canaux d'une texture PBR :
Albédo: La couleur de base du matériau, comme on le voit sous une lumière diffuse uniforme.
Métal: Détermine si le matériau est métallique ou non, influençant la façon dont il réfléchit la lumière.
Rugosité: Contrôle la rugosité de la surface, affectant la façon dont la lumière est diffusée et dispersée.
Normal: Définit l'orientation de la surface pour un éclairage réaliste et des détails fins.
Occlusion ambiante: Simule l'assombrissement des zones où la lumière est obstruée par des objets proches.
Émission: Représente la lumière émise par le matériau lui-même, comme une surface incandescente ou réfléchissante.
Les textures PBR sont essentielles pour créer des environnements 3D hyperréalistes dans Unity. Elles permettent de simuler l'éclairage complexe, les reflets, les réfractions et les détails de surface avec une précision inégalée, rendant vos jeux plus immersifs et captivants.
En résumé, une texture PBR est un outil puissant pour le rendu photoréaliste dans Unity, permettant de donner vie à vos mondes virtuels avec des détails et un réalisme sans équivalent.
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30Les Shaders : Définir la matière qui constitue un objet de jeuVídeo Aula
Dans Unity, un shader est un programme informatique qui détermine l'apparence d'un objet à l'écran. Imaginez-le comme une recette secrète qui indique à la carte graphique comment traiter la lumière, les textures et les autres propriétés du matériau pour créer l'image finale que vous voyez.
Les shaders sont écrits dans un langage de programmation spécial appelé HLSL (High-Level Shading Language) ou ShaderLab. Ils permettent un contrôle précis sur la façon dont chaque pixel d'un objet est rendu, ce qui offre des possibilités infinies pour créer des effets visuels époustouflants.
Voici quelques exemples de ce que les shaders peuvent réaliser :
Éclairage réaliste: Simuler la façon dont la lumière interagit avec les objets, en tenant compte des reflets, des réfractions, des ombres et des interactions complexes entre les sources lumineuses.
Matériaux avancés: Créer des matériaux qui imitent l'apparence de matériaux du monde réel tels que le métal, le bois, le verre, le plastique et les tissus, avec des détails et des propriétés réalistes.
Effets spéciaux: Ajouter des effets visuels tels que des explosions, du brouillard, des fumées, des reflets d'eau et des illusions d'optique, pour rendre votre jeu plus immersif et captivant.
Les shaders sont des outils puissants mais complexes qui nécessitent une certaine expertise pour être maîtrisés. Cependant, pour les développeurs Unity expérimentés, ils offrent une liberté et un contrôle créatifs illimités pour donner vie à leurs visions artistiques et créer des expériences de jeu époustouflantes.
En résumé, un shader est un élément essentiel pour le rendu graphique avancé dans Unity, permettant de créer des visuels saisissants, des matériaux réalistes et des effets spéciaux époustouflants qui élèvent vos jeux au niveau supérieur.
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31L'éclairage en temps réel (realtime)Vídeo Aula
Dans Unity, une lumière est un composant virtuel qui éclaire votre scène et affecte l'apparence des objets. Imaginez-le comme une source de lumière virtuelle qui éclaire votre monde 3D, tout comme le soleil le fait dans le monde réel.
Il existe plusieurs types de lumières dans Unity, chacune ayant ses propres propriétés et son impact sur le rendu :
Lumière directionnelle: Simule une source de lumière directionnelle comme le soleil, éclairant la scène de manière uniforme dans une direction donnée.
Lumière ponctuelle: Représente une source de lumière ponctuelle comme une ampoule ou une bougie, projetant de la lumière dans toutes les directions depuis un point spécifique.
Projecteur: Émet un faisceau de lumière conique, imitant un projecteur ou une lampe torche, éclairant uniquement les objets situés dans son cône de lumière.
Lumière ambiante: Éclaire uniformément toute la scène, ajoutant une luminosité générale et affectant les ombres et les reflets.
Area Light: Émet de la lumière depuis une zone rectangulaire ou circulaire, comme un panneau lumineux ou une fenêtre, éclairant les objets qui se trouvent à proximité.
Les lumières sont cruciales pour créer des scènes visuellement réalistes et attrayantes dans Unity. Elles permettent de définir l'ambiance, de mettre en valeur des éléments spécifiques, de créer des ombres et des reflets réalistes et d'accentuer l'atmosphère de votre jeu.
En résumé, une lumière est un composant fondamental de l'éclairage dans Unity, permettant de donner vie à vos scènes virtuelles avec une lumière réaliste et des effets visuels saisissants.
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32L'éclairage précalculé (baked)Vídeo Aula
L'éclairage précalculé est une technique d'optimisation de l'éclairage dans Unity qui permet d'améliorer les performances graphiques en calculant et en stockant l'éclairage d'une scène à l'avance. Imaginez-le comme une carte lumineuse virtuelle qui prédit comment la lumière va éclairer chaque point de votre scène, évitant ainsi des calculs complexes en temps réel.
Avantages de l'éclairage précalculé :
Amélioration des performances: Réduit considérablement la charge de calcul sur le processeur et la carte graphique, permettant d'afficher des scènes plus complexes avec des fréquences d'images plus élevées.
Éclairage uniforme: Garantit un éclairage cohérent et réaliste dans toute la scène, même pour les zones complexes ou les objets cachés.
Flexibilité: Permet de modifier l'éclairage après le calcul, en ajustant les paramètres d'éclairage ou en ajoutant des lumières dynamiques.
Inconvénients de l'éclairage précalculé :
Temps de préparation: Le calcul de l'éclairage précalculé peut prendre du temps, en particulier pour les scènes complexes.
Taille de la mémoire: Les données d'éclairage précalculé peuvent occuper une quantité importante de mémoire, ce qui peut poser des problèmes sur les appareils mobiles ou les configurations de mémoire limitées.
Flexibilité limitée: Les modifications apportées à la géométrie de la scène après le calcul de l'éclairage précalculé nécessitent un recalcul, ce qui peut être fastidieux.
Utilisation de l'éclairage précalculé :
L'éclairage précalculé est particulièrement utile pour les jeux et les expériences qui présentent des scènes statiques ou peu changeantes, comme les environnements extérieurs, les niveaux intérieurs préconstruits ou les scènes cinématiques. Il est moins adapté aux jeux avec des environnements dynamiques ou des objets fréquemment modifiés.
En résumé, l'éclairage précalculé est un outil puissant pour optimiser l'éclairage et améliorer les performances graphiques dans Unity. Il offre un équilibre entre la qualité visuelle et la performance, mais il est important de considérer ses avantages et ses inconvénients avant de l'utiliser.
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33Les light probes pour un rendu réaliste de la lumièreVídeo Aula
Dans Unity, les Light Probes (sondes de lumière) sont des outils utilisés pour capturer et stocker l'éclairage d'une scène à des points spécifiques. Imaginez-les comme des capteurs virtuels qui enregistrent la couleur et l'intensité de la lumière à différents endroits de votre environnement 3D.
Fonctionnement des Light Probes :
Placement: Les Light Probes sont placés manuellement à des points stratégiques dans la scène, généralement dans les coins, les zones cachées ou les zones où l'éclairage change de manière significative.
Calcul: Unity calcule l'éclairage à chaque emplacement de la Light Probe, en tenant compte de toutes les sources de lumière et de leurs interactions avec les objets de la scène.
Stockage: Les informations d'éclairage calculées sont stockées dans les Light Probes, créant une sorte de "carte d'éclairage" pour la scène.
Interpolation: Lors du rendu de la scène, Unity utilise les données des Light Probes pour interpoler l'éclairage des points situés entre les sondes, créant ainsi un éclairage lisse et réaliste pour l'ensemble de la scène.
Avantages des Light Probes :
Éclairage réaliste: Permet d'obtenir un éclairage plus réaliste et précis, en particulier dans les zones complexes ou les zones où l'éclairage indirect est important.
Performances améliorées: Réduit la charge de calcul sur le processeur et la carte graphique en évitant les calculs d'éclairage en temps réel pour chaque pixel.
Éclairage statique: Particulièrement utile pour les scènes statiques ou peu changeantes, comme les environnements extérieurs ou les niveaux intérieurs préconstruits.
Inconvénients des Light Probes :
Temps de préparation: Le calcul de l'éclairage des Light Probes peut prendre du temps, en particulier pour les scènes complexes.
Flexibilité limitée: Les modifications apportées à la géométrie de la scène après le calcul des Light Probes nécessitent un recalcul, ce qui peut être fastidieux.
Artefacts visuels: Dans certains cas, des artefacts visuels peuvent apparaître, tels que des zones d'ombre trop dures ou des transitions d'éclairage abruptes.
Utilisation des Light Probes :
Les Light Probes sont couramment utilisées dans les jeux et les expériences qui nécessitent un éclairage réaliste et des performances optimisées, comme les jeux d'aventure, les simulations et les expériences architecturales. Elles sont moins adaptées aux jeux avec des environnements dynamiques ou des objets fréquemment modifiés.
En résumé, les Light Probes sont un outil précieux pour créer un éclairage réaliste et performant dans Unity. Elles offrent un équilibre entre la qualité visuelle et la performance, mais il est important de considérer leurs avantages et leurs inconvénients avant de les utiliser.
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34Les particules pour créer des effets visuels avancésVídeo Aula
Dans Unity, les particules sont de minuscules éléments graphiques qui simulent des effets naturels ou des phénomènes visuels tels que des explosions, du feu, de la fumée, de la pluie, de la neige, des étincelles ou de la poussière. Imaginez-les comme de petits confettis numériques qui volent dans votre scène, ajoutant du mouvement, de la vie et des détails à votre monde virtuel.
Fonctionnement des particules :
Système de particules: Chaque effet de particules est contrôlé par un composant "Système de particules" attaché à un objet GameObject.
Propriétés des particules: Vous pouvez définir de nombreuses propriétés pour les particules, telles que leur forme, leur taille, leur couleur, leur vitesse, leur direction, leur gravité, leur durée de vie et leur comportement.
Émission: Les particules sont émises à partir d'un point ou d'une zone en suivant des règles définies, comme une explosion soudaine ou un flux continu.
Transformation: Pendant leur durée de vie, les particules se déplacent, changent de forme, de couleur et de taille selon les paramètres définis.
Disparition: Une fois leur durée de vie écoulée, les particules disparaissent de la scène.
Avantages des particules :
Effets visuels saisissants: Permet de créer des effets spectaculaires et réalistes qui ajoutent du dynamisme et de l'immersion à votre jeu.
Flexibilité: Offre une grande liberté de création pour concevoir une large variété d'effets, des simples étincelles aux explosions complexes.
Performance optimisée: Unity utilise des techniques d'optimisation pour rendre les particules efficacement, même avec un grand nombre d'entre elles.
Inconvénients des particules :
Charge de calcul: Les effets de particules peuvent solliciter le processeur et la carte graphique, en particulier pour les systèmes peu performants ou les scènes complexes avec de nombreuses particules.
Difficulté de maîtrise: La création d'effets de particules réalistes et performants nécessite une certaine pratique et une compréhension des concepts sous-jacents.
Impact sur la lisibilité: Une utilisation excessive de particules peut nuire à la lisibilité de la scène et distraire le joueur.
Utilisation des particules :
Les particules sont couramment utilisées dans les jeux vidéo pour créer des effets spéciaux, des environnements atmosphériques, des traces de mouvement, des explosions, des impacts, de la magie et bien plus encore. Elles sont également utiles dans les simulations, les visualisations et les expériences interactives pour ajouter du réalisme et du dynamisme.
En résumé, les particules sont un outil puissant pour créer des effets visuels époustouflants et dynamiques dans Unity. Elles offrent de nombreuses possibilités créatives, mais il est important de les utiliser à bon escient pour éviter de surcharger les performances ou de nuire à la lisibilité de la scène.
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35Les composants audio pour jouer et entendre des sonsVídeo Aula
Dans Unity, le système audio permet d'ajouter des sons, de la musique et des effets audio 3D à vos jeux et expériences interactives. Imaginez donner vie à vos mondes virtuels avec des dialogues, des ambiances sonores, des bruitages et des bandes sonores captivantes.
Fonctionnement de l'audio dans Unity :
Importation d'audio: Importez des fichiers audio au format WAV, OGG ou MP3 dans votre projet Unity.
Composants audio: Attachez des composants audio aux objets GameObject pour les définir comme sources de son.
Propriétés audio: Définissez les propriétés de chaque source audio, telles que le clip audio à lire, le volume, la boucle, la stéréo ou la 3D.
Lecture audio: Déclenchez la lecture des sons à l'aide de scripts C# ou d'événements dans le jeu.
Positionnement 3D: Pour les sons 3D, définissez leur position dans l'espace 3D virtuel pour simuler la distance et la direction.
Effets audio: Appliquez des effets audio tels que l'écho, la réverbération, l'atténuation et le panoramique pour un son plus réaliste et immersif.
Avantages de l'audio dans Unity :
Immersion: Crée une expérience plus immersive et engageante pour les joueurs en ajoutant une dimension sonore à votre jeu.
Narration: Transmet des informations, raconte des histoires et guide les joueurs à travers l'expérience.
Ambiance: Définit l'atmosphère et l'émotion du jeu, qu'il s'agisse d'une tension palpitante ou d'une tranquillité paisible.
Indices: Donne des indications aux joueurs sur les événements, les dangers ou les objets importants.
Inconvénients de l'audio dans Unity :
Performance: L'utilisation excessive de sources audio peut solliciter le processeur et la carte graphique, en particulier sur les appareils mobiles ou les systèmes peu performants.
Qualité des fichiers: La qualité des sons et de la musique utilisés a un impact direct sur l'expérience de l'utilisateur.
Droits d'auteur: Assurez-vous d'avoir les droits d'utiliser tous les sons et musiques intégrés à votre jeu.
Utilisation de l'audio dans Unity :
L'audio est un élément crucial de la conception de jeux et d'expériences interactives. Il est utilisé dans tous les genres de jeux, des jeux d'aventure aux jeux de simulation en passant par les jeux de stratégie. Il est également important dans les applications non ludiques, telles que les simulations, les visualisations et les présentations éducatives.
En résumé, l'audio dans Unity est un outil puissant pour créer des expériences immersives et engageantes. Il offre de nombreuses possibilités pour ajouter de la vie, de l'atmosphère et des informations à vos projets. Cependant, il est important de l'utiliser de manière judicieuse pour éviter les problèmes de performance et de droits d'auteur.
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36Trail renderer et line renderer pour dessiner des effets sous forme de lignesVídeo Aula
Un Line Renderer (rendu de ligne) dans Unity est un composant graphique utilisé pour dessiner des lignes visibles dans votre scène 3D. Imaginez un stylo numérique qui trace des lignes dans l'espace, vous permettant de créer des chemins, des connexions, des contours ou des effets visuels abstraits.
Fonctionnement du Line Renderer :
Attachement: Le composant Line Renderer est attaché à un objet GameObject.
Points: Définissez un ensemble de points 3D dans l'espace qui représentent le tracé de la ligne.
Propriétés: Personnalisez l'apparence de la ligne avec des propriétés telles que la couleur, l'épaisseur, le style de jointure (arrondi, pointu, etc.) et la texture.
Mise à jour: Vous pouvez mettre à jour les points de la ligne en temps réel pour créer des effets dynamiques, comme une ligne qui se déroule ou se rétracte.
Avantages du Line Renderer :
Simplicité: Facile à utiliser et à comprendre, même pour les débutants en Unity.
Polyvalence: Permet de créer une grande variété de lignes, des simples lignes droites aux formes courbes complexes.
Performance: Efficace et léger, ce qui le rend adapté aux projets mobiles ou aux scènes avec de nombreuses lignes.
Inconvénients du Line Renderer :
Géométrie limitée: Ne peut dessiner que des lignes continues et ne prend pas en compte les surfaces ou les volumes.
Aspect basique: Le rendu des lignes peut paraître simple et manque de détails par rapport à d'autres techniques graphiques.
Gestion de la complexité: Gérer un grand nombre de points ou des lignes complexes peut s'avérer délicat.
Utilisation du Line Renderer :
Le Line Renderer est couramment utilisé dans les jeux et les expériences pour :
Visualiser des chemins: Indiquer des trajectoires, des parcours ou des connexions entre des objets.
Créer des effets visuels: Dessiner des éclairs, des explosions, des traces de balles ou des contours d'objets.
Représenter des interfaces: Afficher des curseurs, des barres de progression ou des éléments de menu.
En résumé, le Line Renderer est un outil utile pour ajouter des lignes simples et des effets visuels à vos projets Unity. Il est facile à utiliser, performant et offre une grande flexibilité pour créer différents types de lignes. Cependant, pour des besoins graphiques plus complexes, il est possible que vous deviez explorer d'autres techniques telles que les shaders ou les modèles 3D.
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37Vidéo Renderer pour jouer des vidéos et cinématiquesVídeo Aula
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38Comprendre le système de prefabs pour réutiliser facilement des objets de jeuVídeo Aula
Dans Unity, un Prefab (pré-fabriqué) est un modèle réutilisable qui représente un objet ou un groupe d'objets dans votre scène 3D. Imaginez-le comme un plan de construction virtuel que vous pouvez dupliquer et placer à plusieurs endroits dans votre jeu, économisant ainsi du temps et des efforts.
Fonctionnement des Prefabs :
Création: Vous créez un objet GameObject dans votre scène et configurez-le avec les composants, les propriétés et les scripts souhaités.
Conversion en Prefab: Sélectionnez l'objet GameObject et convertissez-le en Prefab en utilisant le menu Fichier > Enregistrer en tant que Prefab.
Utilisation: Glissez-déposez le Prefab depuis le panneau des ressources hiérarchiques dans votre scène pour en instancier une copie.
Instances: Chaque copie du Prefab est une instance indépendante, ce qui signifie que vous pouvez la modifier sans affecter les autres instances.
Avantages des Prefabs :
Organisation: Permet de garder votre projet Unity organisé et structuré en regroupant des éléments récurrents dans des Prefabs.
Gain de temps: Évite de recréer les mêmes objets à plusieurs reprises, ce qui vous fait gagner du temps et de la productivité.
Cohérence: Garantit que toutes les instances d'un Prefab partagent la même apparence et le même comportement, assurant une cohérence visuelle dans votre jeu.
Modification centralisée: Modifiez un Prefab et toutes ses instances seront automatiquement mises à jour, vous permettant d'apporter des changements globaux rapidement et efficacement.
Inconvénients des Prefabs :
Liens: Si vous modifiez un composant ou un script utilisé dans un Prefab, cela peut affecter toutes les instances, ce qui nécessite une attention particulière.
Flexibilité: Les Prefabs sont moins flexibles que les objets créés directement dans la scène, car les modifications individuelles des instances peuvent être écrasées lors de la mise à jour du Prefab principal.
Performance: Un grand nombre d'instances d'un Prefab complexe peut avoir un impact sur les performances, il est donc important d'optimiser la géométrie et les ressources.
Utilisation des Prefabs :
Les Prefabs sont essentiels pour le développement de jeux et d'expériences 3D dans Unity. Ils sont utilisés pour :
Personnages: Créer des personnages jouables, des ennemis, des PNJ et des créatures réutilisables.
Environnements: Construire des bâtiments, des objets de décor, des éléments de terrain et des structures répétitives.
Effets: Concevoir des effets visuels tels que des explosions, des éclairs, des particules et des projectiles.
Interface utilisateur: Développer des éléments d'interface tels que des boutons, des menus, des panneaux et des indicateurs.
En résumé, les Prefabs sont des éléments clés de Unity qui permettent de gagner du temps, d'améliorer l'organisation et de maintenir la cohérence dans vos projets. Ils offrent un moyen efficace de créer des mondes 3D détaillés et interactifs tout en optimisant votre workflow de développement.
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39Résumé de la section : Comprendre les components en 1 vidéo condenséeVídeo Aula
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40Exercice 3 : Les composantsQuestionário
Vous devez compléter le texte à trous en utilisant les mots en anglais et en minuscule.
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41Exercice 4 : La pente glissanteTexto
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42Introduction au fonctionnement des assets sous UnityVídeo Aula
Dans Unity, les Assets (ressources) représentent tous les éléments numériques utilisés pour créer votre jeu ou votre expérience interactive. Imaginez-le comme une boîte à outils virtuelle remplie de modèles 3D, de textures, de sons, de scripts, de code et d'autres éléments essentiels à la construction de votre monde virtuel.
Types d'Assets :
Modèles 3D: Représentent les formes et les géométries des objets dans votre scène, comme des personnages, des bâtiments, des environnements ou des accessoires.
Textures: Appliquent des couleurs, des détails et des surfaces aux modèles 3D, leur donnant un aspect réaliste ou stylisé.
Matériaux: Définissent les propriétés physiques et visuelles des objets, telles que la couleur, la brillance, la transparence et la façon dont ils réagissent à la lumière.
Scripts: Composent le code C# qui donne vie à vos jeux et expériences, en contrôlant le comportement des objets, les interactions et les règles du jeu.
Audio: Inclut des fichiers sonores et de la musique pour ajouter des effets sonores, des ambiances et des bandes sonores à votre projet.
Animations: Donnent vie aux objets en définissant leurs mouvements, leurs expressions et leurs actions dans le temps.
Préfab: Modèles réutilisables d'objets ou de groupes d'objets, permettant de gagner du temps et de préserver la cohérence.
Shaders: Programmes personnalisés qui permettent de créer des effets visuels avancés et des rendus réalistes.
Fonctionnement des Assets :
Importation: Vous importez les Assets dans votre projet Unity à partir de votre ordinateur ou d'une source en ligne.
Organisation: Les Assets sont organisés dans le panneau "Project" par type et par fonction pour un accès facile.
Utilisation: Vous glissez-déposez ou assignez les Assets aux objets de votre scène pour les utiliser dans votre jeu ou votre expérience.
Modification: Vous pouvez modifier et personnaliser les Assets pour les adapter à vos besoins et à votre vision créative.
Avantages des Assets :
Polyvalence: Offrent une grande variété d'éléments pour créer des jeux et des expériences de tous genres et styles.
Gain de temps: Permettent d'éviter de créer tous les éléments à partir de zéro, vous faisant gagner du temps et de l'effort.
Qualité: Accès à des Assets de haute qualité, créés par des artistes et des développeurs professionnels.
Collaboration: Facilite le partage et la collaboration entre les membres de l'équipe sur des projets communs.
Inconvénients des Assets :
Organisation: Gérer un grand nombre d'Assets peut devenir complexe, nécessitant une organisation et une structure claires.
Performance: Les Assets complexes peuvent solliciter les performances du jeu, en particulier sur les appareils mobiles ou les systèmes peu puissants.
Droits d'auteur: Assurez-vous d'avoir les droits d'utiliser les Assets que vous intégrez à votre projet, en respectant les licences et les crédits.
Utilisation des Assets :
Les Assets sont essentiels pour le développement de jeux et d'expériences interactives dans Unity. Ils sont utilisés pour :
Créer des mondes 3D: Modèles de personnages, bâtiments, environnements, objets et paysages.
Développer des personnages: Apparence, animations, expressions et interactions des personnages jouables et des PNJ.
Concevoir des interfaces: Boutons, menus, panneaux, indicateurs et autres éléments d'interface utilisateur.
Ajouter des effets: Explosions, éclairs, particules, sons et musique pour immerger les joueurs.
Implémenter des fonctionnalités: Scripts, code et systèmes de jeu pour contrôler les règles, les interactions et le déroulement du jeu.
En résumé, les Assets sont la base de la création de jeux et d'expériences interactives dans Unity. Ils offrent une grande variété d'éléments de construction et d'outils pour donner vie à vos idées et vous permettent de créer des mondes virtuels riches et captivants.
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43Trouver des ressources gratuites en ligneVídeo Aula
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44Utiliser les projets d'exemple officiels de UnityVídeo Aula
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45Télécharger des packs d'assets de qualitéVídeo Aula
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46A propos des ressources utilisées dans la prochaine vidéoVídeo Aula
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47Télécharger des packages sur l'assetstoreVídeo Aula
L'Asset Store de Unity est une boutique en ligne intégrée au logiciel Unity, où vous pouvez acheter et télécharger une vaste collection d'éléments numériques pour enrichir vos projets de jeux et d'expériences interactives. Imaginez un immense centre commercial virtuel rempli d'outils, de ressources et de contenus prêts à l'emploi pour vous aider à concrétiser vos idées.
Ce que vous pouvez trouver dans l'Asset Store :
Modèles 3D: Personnages, environnements, objets, véhicules et plus encore.
Textures: Surfaces, matériaux et revêtements pour donner vie à vos modèles.
Scripts: Code C# pour créer des mécaniques de jeu, des systèmes d'IA, des interfaces utilisateur et bien plus encore.
Effets: Particules, explosions, shaders et autres effets visuels pour impressionner vos joueurs.
Audio: Musiques, sons et effets sonores pour créer une ambiance immersive.
Préfab: Modèles réutilisables d'objets et de scènes pour gagner du temps et de la cohérence.
Outils: Extensions, plugins et packages pour améliorer votre workflow et vos capacités de développement.
Avantages de l'Asset Store :
Variété: Accès à une immense bibliothèque d'Assets de haute qualité créés par des développeurs et des artistes du monde entier.
Gain de temps: Accélérez votre processus de création en utilisant des Assets prêts à l'emploi plutôt que de tout créer à partir de zéro.
Qualité: Trouvez des Assets professionnels et bien conçus qui répondent aux normes de l'industrie.
Découverte: Explorez de nouvelles idées et inspirations pour vos projets en parcourant les différentes catégories et collections.
Facilité d'utilisation: Intégration transparente avec Unity, vous permettant de télécharger, d'installer et d'utiliser les Assets directement dans votre projet.
Inconvénients de l'Asset Store :
Coût: Certains Assets peuvent être payants, bien que de nombreux Assets gratuits et de haute qualité soient également disponibles.
Organisation: La navigation dans la vaste bibliothèque d'Assets peut s'avérer ardue, nécessitant des compétences de recherche et de filtrage efficaces.
Dépendance: Une utilisation excessive d'Assets peut nuire à l'originalité et à la créativité de votre projet.
Mise à jour: Assurez-vous que les Assets sont compatibles avec la version de Unity que vous utilisez et qu'ils sont régulièrement mis à jour pour éviter les problèmes de compatibilité.
En résumé, l'Asset Store de Unity est un outil précieux pour les développeurs Unity de tous niveaux. Il offre un moyen rapide, économique et efficace d'accéder à des ressources de haute qualité et d'enrichir vos projets de jeux et d'expériences interactives. Cependant, il est important de l'utiliser judicieusement, en veillant à préserver votre créativité et à maintenir la compatibilité avec votre projet.
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48Comment remplacer le modèle 3D du personnage par un modèle haute qualité ?Vídeo Aula
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49Résumé de la section : Le récap pour trouver des assets de qualitéVídeo Aula
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50Exercice 5 : Votre compositionTexto
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51Introduction au fonctionnement du système de packagesVídeo Aula
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52Qu'est-ce que le packages manager de Unity ?Vídeo Aula
Le Package Manager de Unity est un système intégré au logiciel qui vous permet de gérer et d'installer des extensions, appelées packages, pour enrichir les fonctionnalités de votre environnement de développement. Imaginez une bibliothèque virtuelle d'outils et de modules complémentaires qui vous donnent accès à de nouvelles capacités et vous permettent de personnaliser votre workflow.
Fonctionnement du Package Manager :
Découverte: Parcourez le registre officiel de packages ou recherchez des packages spécifiques en utilisant des mots-clés.
Installation: Sélectionnez les packages que vous souhaitez ajouter à votre projet et cliquez sur le bouton "Installer".
Gestion: Le Package Manager télécharge, installe et met à jour automatiquement les packages sélectionnés.
Configuration: Accédez aux paramètres de chaque package pour les personnaliser et les adapter à vos besoins.
Types de packages disponibles :
Outils: Extensions pour améliorer votre workflow de développement, comme des éditeurs de code, des outils de débogage et des extensions d'interface utilisateur.
Fonctionnalités: Ajoutent de nouvelles fonctionnalités à Unity, telles que des systèmes d'IA, des solutions de réseautage ou des outils d'analyse de performance.
Plateformes: Permettent de déployer vos jeux sur différentes plateformes, comme Android, iOS, Windows, macOS et consoles.
Asset Packs: Collections d'Assets prêts à l'emploi, tels que des modèles 3D, des textures, des effets et du code.
Avantages du Package Manager :
Simplicité: Installation et gestion faciles des packages directement depuis l'interface de Unity.
Sécurité: Packages vérifiés et approuvés par Unity pour assurer la qualité et la compatibilité.
Mise à jour: Mises à jour automatiques des packages pour garantir que vous disposez toujours de la dernière version.
Personnalisation: Adaptez votre environnement de développement à vos besoins et à vos préférences en installant les packages qui vous conviennent.
Découverte: Explorez de nouvelles possibilités et fonctionnalités pour vos projets en parcourant le vaste catalogue de packages disponibles.
Inconvénients du Package Manager :
Dépendance: Une utilisation excessive de packages peut complexifier votre projet et le rendre dépendant de modules externes.
Performance: Certains packages peuvent avoir un impact sur les performances de votre projet, en particulier sur les systèmes peu puissants.
Compatibilité: Assurez-vous que les packages sont compatibles avec la version de Unity que vous utilisez pour éviter les problèmes de fonctionnement.
En résumé, le Package Manager de Unity est un outil précieux pour les développeurs Unity qui souhaitent étendre les fonctionnalités de leur logiciel, personnaliser leur workflow et découvrir de nouvelles possibilités pour leurs projets. Cependant, il est important de l'utiliser judicieusement en tenant compte de la performance, de la compatibilité et de la complexité de votre projet.
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53Installation d'un premier package : le toon shaderVídeo Aula
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54Découverte de PolyBrush, le package du level designerVídeo Aula
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55Découverte des outils de post traitement pour améliorer le rendu visuelVídeo Aula
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56Comment corriger le problème des materials roses en URP / HDRP / Builtn ?Vídeo Aula
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57Résumé de la section : Le récap complet sur le packages managerVídeo Aula
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58Exercice 6 : Level design avec PolyBrushTexto
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59Introduction de la section ProBuilderVídeo Aula
ProBuilder est un outil de modélisation 3D intégré à Unity qui vous permet de créer et d'éditer des environnements 3D de manière intuitive et précise. Imaginez un kit de construction virtuel qui vous permet de façonner des structures, des objets et des paysages avec facilité, tout en restant dans l'environnement de développement Unity.
Fonctionnalités principales de ProBuilder :
Modélisation par extrusion: Créez des murs, des sols, des plafonds et des objets en dessinant simplement des formes 2D.
Édition intuitive: Manipulez les faces, les arêtes et les sommets des modèles avec des outils précis et conviviaux.
Fusion et découpage: Combinez, séparez et modifiez des formes 3D pour créer des structures complexes et détaillées.
UV Mapping: Définissez les textures et les coordonnées UV pour appliquer des textures aux surfaces de vos modèles.
Génération de collision: Créez automatiquement des colliders pour vos modèles afin d'activer la physique et les interactions.
Intégration transparente: ProBuilder fonctionne de manière fluide avec les autres outils et workflows de Unity.
Avantages de ProBuilder :
Facilité d'utilisation: Apprentissage rapide et interface intuitive, même pour les débutants en modélisation 3D.
Gain de temps: Créez des environnements 3D rapidement et efficacement, sans avoir à maîtriser des logiciels de modélisation complexes.
Précision: Outils précis pour une édition et une manipulation détaillées de vos modèles.
Flexibilité: Adaptez vos modèles à vos besoins spécifiques grâce à une grande variété d'outils et d'options.
Intégration: ProBuilder s'intègre parfaitement dans votre workflow Unity existant.
Inconvénients de ProBuilder :
Fonctionnalités limitées: Comparé à des logiciels de modélisation 3D dédiés, ProBuilder offre un ensemble de fonctionnalités plus restreint.
Modélisation organique: Moins adapté à la création de modèles organiques complexes, comme des personnages ou des créatures.
Performance: Sur des projets très volumineux, ProBuilder peut avoir un impact sur les performances du logiciel Unity.
Utilisation de ProBuilder :
ProBuilder est couramment utilisé pour créer des environnements 3D dans des jeux, des simulations, des expériences architecturales et des applications VR/AR. Il est particulièrement utile pour :
Conception de niveaux: Construire des terrains, des bâtiments, des intérieurs et des éléments de décor pour les jeux vidéo.
Prototypage rapide: Créer des prototypes d'environnements 3D rapidement et facilement pour tester des idées et des concepts.
Modélisation architecturale: Visualiser des conceptions architecturales et des plans de construction en 3D.
Environnements VR/AR: Développer des mondes immersifs et interactifs pour des expériences de réalité virtuelle et augmentée.
En résumé, ProBuilder est un outil précieux pour les développeurs Unity qui souhaitent créer des environnements 3D de manière simple, rapide et efficace. Sa facilité d'utilisation, sa précision et son intégration transparente en font un choix idéal pour une large gamme de projets.
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60Mise à jour : La nouvelle version de ProBuilder pour Unity6 est là. PrésentationVídeo Aula
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61Installation du package ProBuilderVídeo Aula
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62Modifier une forme 3D avec ProBuilderVídeo Aula
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63Les formes 3D de base de ProBuilderVídeo Aula
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64Créer une forme 3D personnaliséeVídeo Aula
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65Modifier le material d'un modèle avec ProBuilderVídeo Aula
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66Ajuster le maillage UV avec ProBuilderVídeo Aula
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67Modifiez la couleur de vos objets grâce à ProBuilderVídeo Aula
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68Les principaux outils de modélisationVídeo Aula
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69Zoom sur l'outil d'extrusion de ProBuilderVídeo Aula
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70Les principaux outils de modélisation (partie 2)Vídeo Aula
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71Les principaux outils de modélisation (partie 3)Vídeo Aula
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72Résumé de la section : Comprendre ProBuilder en 1 vidéo condenséeVídeo Aula
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73Résumé complémentaire : La nouvelle version de probuilderVídeo Aula
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74Exercice 7 : Le labyrintheTexto
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75Introduction aux outils de création de terrainsVídeo Aula
Un terrain dans Unity est un objet 3D spécial qui vous permet de créer de vastes paysages avec des détails réalistes. Imaginez un outil puissant pour façonner des collines, des vallées, des plaines et des formations rocheuses, tout en y ajoutant des textures, des arbres et d'autres éléments pour donner vie à votre environnement.
Fonctionnalités principales des terrains :
Modelage intuitif: Sculptez le terrain à l'aide d'outils de pinceau et de déformation pour créer des formes variées.
Texture et peinture: Appliquez des textures personnalisées et peignez directement sur le terrain pour ajouter des détails visuels.
Système de terrain flexible: Divisez le terrain en tuiles et ajustez la résolution pour optimiser les performances.
Arbres et végétation: Placez des arbres, de l'herbe et d'autres éléments de végétation pour peupler votre paysage.
Système d'éclairage: Intégrez l'éclairage et les ombres pour un rendu réaliste de votre terrain.
Détection de collisions: Activez les collisions pour que les personnages et les objets puissent interagir avec le terrain.
Avantages des terrains :
Création de paysages réalistes: Créez des environnements naturels vastes et détaillés avec facilité.
Gain de temps: Évitez de créer des modèles 3D complexes pour chaque élément du paysage.
Optimisation des performances: Le système de terrain flexible permet d'optimiser les performances en fonction de la complexité du paysage.
Intégration transparente: Les terrains s'intègrent parfaitement avec les autres objets et systèmes de Unity.
Effets visuels saisissants: Créez des effets visuels réalistes tels que l'érosion, les textures procédurales et les conditions météorologiques.
Inconvénients des terrains :
Complexité: La création de terrains complexes peut nécessiter du temps et de la maîtrise des outils.
Performance: Sur des appareils peu puissants, les terrains très détaillés peuvent avoir un impact sur les performances.
Limites de modélisation: Moins adapté à la création de structures artificielles ou d'objets détaillés.
Utilisation des terrains :
Les terrains sont couramment utilisés dans les jeux vidéo, les simulations, les expériences architecturales et les applications VR/AR pour créer des environnements naturels immersifs. Ils sont particulièrement utiles pour :
Conception de niveaux: Créer des paysages pour des jeux d'aventure, de course ou de RPG.
Environnements de simulation: Développer des mondes réalistes pour des simulateurs de vol, de conduite ou de construction.
Visualisation architecturale: Présenter des conceptions de paysages pour des projets d'urbanisme ou d'aménagement paysager.
Expériences VR/AR: Créer des environnements naturels interactifs pour des expériences immersives.
En résumé, les terrains dans Unity sont un outil puissant pour créer des paysages vastes et réalistes avec une relative facilité. Ils offrent une solution flexible et performante pour peupler vos environnements virtuels et donner vie à vos projets.
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76Création d'un arbre procédural : le tronc et le branchesVídeo Aula
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77Création d'un arbre procédural : le visuel et les couleursVídeo Aula
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78Création d'un arbre procédural : les feuilles et le ventVídeo Aula
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79Créer un terrain et modifier la hauteur/topologie de celui-ciVídeo Aula
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80Créer des montagnes et peindre sur un terrain 3DVídeo Aula
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81Création d'un terrain simpleVídeo Aula
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82Les outils avancés pour sculpter un terrain et simuler l'érosionVídeo Aula
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83Placer des arbres sur un terrain et créer des forêtsVídeo Aula
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84Ajouter de l'herbe, des fleurs et des détails au solVídeo Aula
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85Les paramètres d'optimisation des terrainsVídeo Aula
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86La boîte à outils ultime pour créer des terrains ultra poussésVídeo Aula
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87Résumé de la section : Apprendre à créer des terrains en 1 vidéo condenséeVídeo Aula
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88Exercice 8 : L'arbre d'un jeu d'horreurTexto
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89Exercice 9 : L'archipelTexto
