Unity les fondamentaux | Guide ultime Partie 1
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Unity est un moteur physique 3D incroyable, et trés populaire dans l’industrie du jeu vidéo.
Le défi de cette formation est de rendre l’apprentissage de la programmation facile et amusant en vous guidant étape par étape dans la création de jeux passionnants.
Même si vous n’avez aucune expérience en programmation ou en logiciels 3D, je vous guiderai pas à pas, en commençant par les bases et en avancant progressivement, en m’appuyant sur ce que vous avez apris.
Le cours est basé sur des projets, vous ne serez donc pas simplement en train d’apprendre des concepts de programmation, mais de les appliquer immédiatement dans des jeux.
Pourquoi utilisez Unity ?
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Unity fournit des outils conviviaux pour configurer les composants physiques des objets, tels que la gravité, les collisions, les forces, les masses, etc.
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Le moteur physique de Unity est très flexible et peut être ajusté pour répondre aux besoins de différents types de jeux ou de simulations.
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Unity permet d’intégrer facilement d’autres fonctionnalités , comme les animations, l’audio, les effets visuels, etc.
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Unity propose une documentation complète et un support communautaire francophone pour aider les développeurs à tirer le meilleur parti de leur moteur physique.
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Et la raison la plus importante, Unity est totalement gratuit et ne demande aucun investissement, vous pouvez même commercialiser vos jeux avec la licence gratuite.
Cette formation est la première étape essentielle pour quiconque souhaite apprendre à utiliser ce puissant moteur de jeu. Elle couvre un large éventail de sujets, allant de l’apprentissage du langage de programmation C# à la compréhension des composants de base d’Unity tels que les scènes, les objets, les lumiéres, la physique, les scripts, etc.
Vous apprendrez également à compiler vos projets et créer des fonctionnalités de base telles que les mouvements de personnages et la gestion des collisions.
Pour mettre en pratique vos connaissances nous réaliserons pas à pas un jeu complet en 3D, ce qui vous permettra de consolider votre apprentissage et de vous familiariser avec le processus de développement de jeux dans Unity.
Vous aurez également accès à des quiz qui vous permettront de vérifier votre compréhension des points essentiels de chaque chapitre. Ces quiz vous aideront à vous assurer que vous avez bien assimilé les concepts clés avant de passer au chapitre suivant.
Vous pourrez ainsi mettre en pratique les compétences que vous avez acquises et avoir une expérience concrète de la création de jeux en 3D.
Cette formation est la première d’un cursus complet sur Unity, offrant aux apprenants une introduction solide à ce moteur de jeu populaire et la possibilité de continuer à apprendre des compétences plus avancées pour créer des jeux professionnels.
Les ressources telles que des projets complets, des modèles et des sons vous seront fournis pour faciliter le suivi de la formation et vous pourrez même les réutiliser dans vos propres projets.
Si vous avez des questions, je serai personnellement à votre disposition pour y répondre et vous fournir autant d’aide que possible pour vous aider à maîtriser le C# et Unity.
Après avoir suivi cette formation, vous aurez acquis une connaissance approfondie des principes fondamentaux d’Unity, ce qui vous permettra de concevoir des projets allant du niveau débutant à intermédiaire.
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6Introduction : Exécution d'un jeu avec UnityVídeo Aula
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7Découverte des fenêtres Hierachy et scèneVídeo Aula
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8Exploiter la fenêtre scèneVídeo Aula
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9Découverte de la fenêtre inspectorVídeo Aula
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10Découverte de la fenêtre GameviewVídeo Aula
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11Découverte des fenêtres projet et consoleVídeo Aula
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12Gestion des fenêtres de l'interfaceVídeo Aula
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13Positionner les objets de la scèneVídeo Aula
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14Le gestionnaire de raccourcis clavierVídeo Aula
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15Modifier les préférences et paramètres du projetVídeo Aula
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16Découverte de l'interface d'unityQuestionário
Testez vos connaissance
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17Introduction aux composantsVídeo Aula
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18La collision et la physiqueVídeo Aula
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19Appliquer une force constanteVídeo Aula
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20Gérer le composant cameraVídeo Aula
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21Les materiauxVídeo Aula
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22Les shadersVídeo Aula
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23La lumière (light)Vídeo Aula
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24Les matériaux physiquesVídeo Aula
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25Exercice pratique : Utiliser les composantsVídeo Aula
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26Correction de l'exercice pratiqueVídeo Aula
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27Première approche des composants et des fonctionnalitésQuestionário
Testez vos connaissances
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28Votre premier Script C# dans UnityVídeo Aula
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29Les méthodes du monobehaviourVídeo Aula
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30Les variables de baseVídeo Aula
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31La concaténationVídeo Aula
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32Les opérateurs arithmétiquesVídeo Aula
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33Les structures conditionnellesVídeo Aula
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34Les opérateurs de comparaisonsVídeo Aula
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35Les opérateurs logiquesVídeo Aula
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36Les boucles conditionnellesVídeo Aula
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37Structures de données tableauxVídeo Aula
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38Les dictionnaires (Collection)Vídeo Aula
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39Les listes (Collection)Vídeo Aula
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40Les méthodesVídeo Aula
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41Les fonctionsVídeo Aula
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42La portée des variablesVídeo Aula
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43Conversion implicite et expliciteVídeo Aula
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44Gestion des exceptionsVídeo Aula
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45Les bases du C# (C-sharp)Questionário
Testez vos connaissances
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46Mise en place de la route (texture tilling)Vídeo Aula
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47Faire défiler la route (Scrolling)Vídeo Aula
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48Importation des véhicules (Asset Store)Vídeo Aula
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49Déplacement de la voiture (Vecteur et GetAxis)Vídeo Aula
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50Rotation des roues du véhicule (Rotate)Vídeo Aula
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51Limiter le déplacement du véhicule sur la routeVídeo Aula
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52Réalisation d'une voiture fantômeVídeo Aula
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53Réalisation de prefab de voiture fantômeVídeo Aula
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54Instancier des voitures (coroutine)Vídeo Aula
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55Instancier des prefabs aléatoirement (Random)Vídeo Aula
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56Instancier des voitures sur les 3 voies (parent/enfant)Vídeo Aula
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57Amélioration de la difficulté de jeu (Mathf)Vídeo Aula
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58Suppression des voitures hors scène (Destroy OnCollision)Vídeo Aula
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59Fin de partie (collision et tag)Vídeo Aula
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60Générer une particule de fumée (Particle System)Vídeo Aula
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61Préparation du Hud (UI TextMesh Pro)Vídeo Aula
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62Afficher et incrémenter le scoreVídeo Aula
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63Jouer une musique de fond et le son du moteur (Audiosource)Vídeo Aula
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64Déclencher des effets sonoresVídeo Aula
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65Afficher un message GameOver et ReplayVídeo Aula
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66Relancer la partie ou quitter le jeuVídeo Aula
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67Effet de clignotement (Blink)Vídeo Aula
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68Effet Sonore des voitures fantômes (Vector3.Distance)Vídeo Aula
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69Code source du projetTexto
