Unreal Engine 5 : formation complète pour débutants
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Dans le monde de la création numérique, Unreal Engine 5 est devenu le leader incontesté des moteurs de jeu et des solutions de visualisation en temps réel. Vous souhaitez vous démarquer dans les domaines du jeu vidéo, de la réalité virtuelle, de l’architecture ou de la conception 3D ? Alors cette formation Unreal Engine consacrée aux débutants est faite pour vous !
Cette formation utilise la version 5 d’Unreal Engine et vous inculque les bases dont vous avez besoin pour :
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découvrir l’interface d’Unreal
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naviguer dans la scène 3D
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ajouter et modifier les composants
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créer des intéractions
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comprendre et utiliser le système de Blueprint
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configurer les matériaux
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créer des niveaux
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utiliser la bibliothèque gratuite Quixel Megascans pour trouver des assets hyper réalistes
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et bien d’autres choses captivantes !
À la fin de cette formation, vous serez capable de créer votre propre expérience vidéoludique en concevant un niveau composé de décors réalistes, en y important un personnage customisé, en y intégrant des ambiances sonores et en activant les simulations physiques et les interactions sur différents composants.
Rejoignez dès maintenant cette formation sur Unreal Engine 5 et préparez-vous à libérer votre potentiel créatif, à repousser les limites de l’imagination et à dompter le moteur de jeu dernière génération !
Un petit mot sur votre formateur : en tant que développeur informatique et concepteur 3D, j’aurai le plaisir de vous accompagner lors de vos premiers pas sur Unreal. Je propose des formations sur Internet depuis plusieurs années et ma pédagogie basée sur la pratique a su captiver les apprenants et leur permettre d’acquérir de nouvelles compétences rapidement. Cette formation ne fait pas exception : vous apprendrez en faisant ! Les concepts sont systématiquement illustrés par des cas concrets que vous reproduirez tout au long de la formation, et ce afin d’acquérir non seulement un savoir, mais aussi un savoir-faire !
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1Vous avez fait le bon choix !Texto
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2Aperçu du programmeVídeo Aula
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3Télécharger et installer Unreal Engine 5 (+ fichiers sources de la formation)Vídeo Aula
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4Création du premier projetVídeo Aula
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5Découverte de l'interface et navigation dans le viewportVídeo Aula
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6Modifier les propriétés des objetsVídeo Aula
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7Lancement du jeuVídeo Aula
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8Ajouter un objet et gérer la collisionVídeo Aula
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9Création du parcoursVídeo Aula
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10Limitations du Static MeshVídeo Aula
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11Vos premiers pas dans le développementTexto
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12Création d'un levelVídeo Aula
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13Création des mursVídeo Aula
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14Importation d'un asset 3D : la cléVídeo Aula
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15Créez votre premier Blueprint !Vídeo Aula
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16Le Blueprint de la cléVídeo Aula
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17Ajout de la collisionVídeo Aula
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18Découverte de l'Event GraphVídeo Aula
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19Définir la logique de la cléVídeo Aula
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20Création des météoritesVídeo Aula
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21Gestion de la collision clé/météoriteVídeo Aula
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22Amélioration de la logique de la cléVídeo Aula
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23Création de la porteVídeo Aula
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24Création du matériau de la porteVídeo Aula
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25Lier une action à une touche du clavierVídeo Aula
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26Votre première variableVídeo Aula
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27Utilisation de la variableVídeo Aula
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28Portée des variablesVídeo Aula
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29Communication entre BlueprintsVídeo Aula
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30Position de la porteVídeo Aula
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31Déplacement de la porteVídeo Aula
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32Création d'un Custom EventVídeo Aula
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33Lier la clé et la porteVídeo Aula
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34C'est le moment d'être créatif !Texto
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35Création du nouveau projetVídeo Aula
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36Skeletal MeshVídeo Aula
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37Remplacement du mannequin d'UnrealVídeo Aula
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38Création d'une nouvelle mapVídeo Aula
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39Éclairage de la map depuis zéroVídeo Aula
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40Création du landscapeVídeo Aula
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41Outils de sculptVídeo Aula
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42Définir la map par défautVídeo Aula
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43Landscape materialVídeo Aula
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44Mise à jour 2024 : Quixel Megascans devient FABTexto
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45Découverte de Quixel MegascansVídeo Aula
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46Ajout des assets 3D au projetVídeo Aula
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47NaniteVídeo Aula
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48Création rapide d'un environnementVídeo Aula
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49Configuration des collisionsVídeo Aula
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50Surfaces MegascansVídeo Aula
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51Suppression des répétition de textureVídeo Aula
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52L'outil FoliageVídeo Aula
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53Toujours plus loinTexto
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54Création d'une nouvelle map (Sky)Vídeo Aula
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55Importation de l'asset 3DVídeo Aula
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56Création de la plateformeVídeo Aula
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57Mettre la plateforme en mouvementVídeo Aula
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58Création d'un parcoursVídeo Aula
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59Définir une vitesse de déplacement individuelleVídeo Aula
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60Respawn du joueurVídeo Aula
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61Amélioration du respawnVídeo Aula
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62Changement de levelVídeo Aula
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63Création d'une plateforme piégéeVídeo Aula
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64La variable piègeVídeo Aula
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65Activation de la physiqueVídeo Aula
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66Finalisation du piègeVídeo Aula
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67Définir un délai avant d'activer le piègeVídeo Aula
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68Ajouter du sonVídeo Aula
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69Restart du levelVídeo Aula
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70C'est le moment !Texto
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71Aperçu de la map finaleVídeo Aula
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72Les assets 3DVídeo Aula
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73Post Process VolumeVídeo Aula
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74Les lumièresVídeo Aula
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75Ordre de grandeur de la taille des assetsVídeo Aula
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76Le mode simulationVídeo Aula
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77Création d'un éboulementVídeo Aula
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78Ajouter un fond sonoreVídeo Aula
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79Fin de la mapVídeo Aula
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80À vous de jouer !Vídeo Aula
